当Block(段落)的响应事件为Sprite类时,可以通过跟Sprite(精灵)的交互来执行指令。
交互行为包括拖拽和点击两种。

首先是 Object Clicked(点击)。

设置为点击事件后,它要求我们选定一个 Clickable Object 作为被点击物体。

除了 Clickable Object 外,我们还可以看到与拖拽事件相关的其他物体。
Fungus默
Unity Fungus 指令详解:Sprite交互与事件响应
这篇博客介绍了如何使用Unity插件Fungus与Sprite进行交互,包括对象的点击和拖拽事件。通过设置Clickable Object和Draggable Object,实现了点击蘑菇和拖拽蘑菇的效果,并通过Punch Scale指令让蘑菇产生反馈。Fungus提供了多种Sprite类指令,如Fade Sprite、Set Clickable 2D等,用于控制精灵的行为和交互状态。示例中展示了如何设置点击事件的互斥,以及区分Drag Started和Drag Cancelled的状态。
当Block(段落)的响应事件为Sprite类时,可以通过跟Sprite(精灵)的交互来执行指令。
交互行为包括拖拽和点击两种。

首先是 Object Clicked(点击)。

设置为点击事件后,它要求我们选定一个 Clickable Object 作为被点击物体。

除了 Clickable Object 外,我们还可以看到与拖拽事件相关的其他物体。
Fungus默
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