段落间讯息传递的作用是:Block1 接收某一特定讯息,当 Block2 执行发送该讯息的指令时,Block1 接收讯息,并执行本身的指令。(在第十一章还会提到,并且介绍其他类型的指令)
首先设置Block1(GetMessage)。


然后设置Block2(SendMessage)。
Block2可以与Block1处于同一Flowchart,也可以处于不同的Flowchart。
若设置在同一Flowchart,则在Block1的Flowchart窗口中建立New Block。

若设置在
本文介绍了Unity插件Fungus中Blocks之间的Message传递机制。通过设置GetMessage和SendMessage两个Block,实现特定讯息的接收与响应。Block1在接收到Block2发送的讯息后执行相应指令。Message Target可选择Same Flowchart或All Flowcharts,根据Block所在Flowchart的不同进行选择。实际操作中,可以通过创建新Block和Flowchart来实现跨Flowchart的讯息传递。
段落间讯息传递的作用是:Block1 接收某一特定讯息,当 Block2 执行发送该讯息的指令时,Block1 接收讯息,并执行本身的指令。(在第十一章还会提到,并且介绍其他类型的指令)
首先设置Block1(GetMessage)。


然后设置Block2(SendMessage)。
Block2可以与Block1处于同一Flowchart,也可以处于不同的Flowchart。
若设置在同一Flowchart,则在Block1的Flowchart窗口中建立New Block。

若设置在

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