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ACM 线段树那点事儿
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别再手动转格式了!用Java+LibreOffice命令行实现Word批量转PDF(附Docker部署避坑指南)
本文详细介绍了如何利用Java和LibreOffice命令行实现企业级Word批量转PDF的自动化解决方案,包括多线程优化、Docker化部署及常见问题排查。通过代码示例和实战经验,帮助开发者高效处理文档转换需求,提升工作效率并避免常见陷阱。
pku 1151
#include #include using namespace std;#define MAX 101#define INF 100001.0fstruct TNode{ int left, right; double top; double sum;};TNode T[MAX*12];double map[MAX][4];// left rig
全志T113 Tina5.0开发:(一)添加自己的板级支持包
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pku 1151 Atlantis(离散化)
Atlantis Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14357 Accepted: 5516 Description There are several ancient Greek texts that contain descriptions
基于Opencv+Mediapipe的头部姿态检测
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双翌视觉系统配合机械手大视野定位案例(单目标带角度抓取)
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PKU 1151 Atlantis
题目:http://poj.org/problem?id=1151 题意:求矩形并的面积 思路:线段树+离散化+扫描线 #include #include #include #include using namespace std; const int maxn=200; struct SegmentTree { int l, r, cover; double len, sum;
地质工程师必备:Dips软件从数据导入到主结构面分析的完整流程解析
本文详细解析了地质工程师使用Dips软件进行主结构面分析的完整流程。从数据准备与导入、结构面分组与扇形区划分,到主结构面计算与工程解读,系统阐述了如何将野外节理数据转化为控制岩体稳定性的关键信息。重点介绍了利用等值线图识别优势组、计算统计主值及其置信椭圆,并强调了地质判断与工程应用结合的重要性。
poj1151-Atlantis(线段树+扫描线(经典题))
题目来源:http://poj.org/problem?id=1151题意在二维坐标系上,给出多个矩形的左下以及右上坐标,求出所有矩形构成的图形的面积。思路第一次接触扫描线。。。(弱) 好吧,我承认我会了。。。 咳咳,,推荐另外一道题(进行扫描线入门),做完这道题就会知道,一个区间的左端点是1,右端点是-1,那么就不用考虑那么多复杂的情况了。 相应的,在这道题里,假设以和x轴平行的作为扫描线,
FPGA开发中Quartus与Modelsim联合仿真配置与调试全攻略
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Qt 5.9.1 32位下,手把手搞定周立功CAN二次开发库的加载与配置(含常见错误排查)
本文详细介绍了在Qt 5.9.1 32位环境下配置周立功CAN二次开发库的完整流程,包括环境准备、项目配置、常见错误排查及性能优化建议。特别针对MinGW 32bit环境,提供了.pro文件的精准配置和DLL部署策略,帮助开发者快速解决库文件匹配、编译报错和运行时问题,实现高效的CAN总线通信开发。
POJ-1151-Atlantis-求矩形面积并(线段树+扫描线)
http://poj.org/problem?id=1151 给你n个矩形,求面积并,点范围大,需要离散化 按照套路,先离散化,然后从下往上扫描,每次更新线段树区间,累加面积和。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #
基于Simulink的永磁同步电机力位混合控制(导纳+位置)仿真
本文详细介绍了基于Simulink的永磁同步电机(PMSM)力位混合控制系统实现方法。主要内容包括:1) 通过导纳控制原理(二阶质量-阻尼-弹簧模型)实现机器人柔顺控制;2) 在Simulink中构建虚拟环境、导纳控制器、PMSM驱动系统等完整框架;3) 针对曲面恒力打磨场景,实现20N恒力跟踪(RMS误差1.2N)和位置顺应;4) 支持纯位置/导纳/恒力三种工作模式切换;5) 提供系统性能评估指标和高级扩展功能。该方案显著提升了机器人环境交互的安全性和适应性,适用于精密装配、人机协作等应用场景。
POJ 1151 HDU 1542 Atlantis(扫描线)
题目大意就是:去一个地方探险,然后给你一些地图描述这个地方,每个描述是一个矩形的右下角和左上角。地图有些地方是重叠的,所以让你求出被描述的地方的总面积。 扫描线的第一道题,想了又想,啸爷还给我讲了讲,终于有点理解了啊。 先说扫描线:书上说扫描线不是一个物体,而是一个概念。在计算几何中的作用类似于图论中的bfs与dfs。所以还是需要多做题目来体会一下啊。 这道题目的做法是:离散化x坐标,然后按
老版QQ原生表情gif动态
这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。
蓝牙模块HM-10手册
蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。
LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端
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矩形面积并 POJ Atlantis
HDU 1542 PKU 1151 Atlantis 【线段树求矩形并】 Atlantis Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9204 Accepted: 3617 Description The
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
POJ1151Atlantis矩形面积并,线段树离散化
假想有一条扫描线,从左往右(从右往左),或者从下往上(从上往下)扫描过整个多边形(或者说畸形。。多个矩形叠加后的那个图形)。如果是竖直方向上扫描,则是离散化横坐标,如果是水平方向上扫描,则是离散化纵坐标。下面的分析都是离散化横坐标的,并且从下往上扫描的。 扫描之前还需要做一个工作,就是保存好所有矩形的上下边,并且按照它们所处的高度进行排序,另外如果是上边我们给他一个值-1,下边给他一个值1,
PKU1151线段树解法
模仿别人的代码写的这题不用线段树也可以过 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>structline{doublex,y1,y2;intin;};structnode{node*pl,*pr;intiL,iR;do...
hdu 1698 线段树(区间成段修改)
<br />一开始直接上,一个个地修改,然后果断超时了,百思不得其解唯有百度,goole<br />看了别人的博客,虽然现在代码写出来了,也明白了算法,但对于算法的分析太弱了<br />依然不是很明白为什么这样比直接上快这么多,突然让我意识到,算法分析非常重要<br />具有好的算法分析能力才更有可能设计出更好的算法,以后这方面得多多加强!!!<br />超时代码:<br />#include<stdio.h> #define N 100005 struct node{ int l;
pku 3468 线段树-又是成段修改
<br />虽然又是成段修改,但与 hdu 1698 有点不同<br />真的是越写越觉得线段树高深,灵活<br />说说这题,一开始感觉与hdu 1698 差不多(我的感觉向来单纯),很快就写了出来,结果<br />是果断的WA了,这里的传递的细节还是很值得注意的<br />WA了,然后想在结构体中增加一个flag域来记录这个区间是否全部的增加都相同,相同则向子<br />结点传递,在插入时并没有计算出区间的sum ,而是在查询时计算,不过这样让我WA了,TLE了<br />无数次,原因是,这样在查询是很
hduu 1892 see you~~~二维树状数组
<br />WA了几次,都是一些小问题,不够细心,总是这样<br />这几天一直就在搞线段树和树状数组,也不知道怎么说好,对于树状数组更新区间问题<br />依依然云里雾里的说,我想是我还是没有理解好树状数组那两个函数的本质<br />在网上看到一个博文说其实它们本质是一样的,可以交换使用,不过自己还没有<br />测试过<br />#include<stdio.h> #include<string.h> #define EXCHANGE(a,b) (a) ^= (b);(b) ^= (a);(a) ^
hdu 1540 Tunnel Warfare
<br />做线段也做了不少题了,想看看自己什么水平,就随便找一道题来做,<br />谁知,还是不行,最后还是去百度,goole了,看了别人的解题报告才知道自己是多么天真<br />自己的方法一点好似不靠边,哎~~~~<br /> <br />这题说是经典的说,特别是它的查询,觉得如果是自己从一片空白想出来还是真难的说,不过<br />看别人的代码还是很容易理解的,继续努力!!!!!<br />关键更新:<br /> tree[k].ml = max(max(tree[L].ml,tree[R].ml),t
hdu 1151 覆盖的面积(离散化+类似面积并)
<br />虽然是过,其实我也没想会过,这样做竟不超时,有点厉害<br />不过也有点慢了,回来再做过<br />我用了lazy思想,由于每次都要tree_search使得其很慢,网上有些代码是<br />增加记录域ylenonce,ylenmore分别是记录覆盖一次的长度,覆盖二次以上的长度<br />这样就不要tree_searh了,快了不知多少~~~<br /> <br />我的代码:<br />#include<iostream> #include<cmath> #include<cstdlib
hdu 1566 Color the ball---线段树
<br />不知值不值得开心,这题我是没有百度,google的说,自己的方法过的感觉就是不一样<br />前天做了pku的346觉得思路用在这题也行,结果还真的,嘻嘻~~<br />#include<stdio.h> #define N 100005 struct node{ int l; int r; int sum; int add; node *after; }; node tree[3*N]; node *(p1[N]);//指针数组,指向,
pku 3264 Balanced Lineup线段树
<br />第一次在pku做题,囧死了,这么一道题调了我N久<br />不过听说用RMQ-ST算法更高效,我用线段树做居然是4047ms<br />有点让我惊讶,居然可以慢成这样~~~~~~~~~<br /> <br />#include<stdio.h> #define N 50005 struct node{ int l; int r; int min; int max; }; node tree[3*N]; int arr[N]; void bu
hdu 3584 三维树状数组 很烦的说
<br />/*三维树状数组*/ #include<stdio.h> #include<string.h> #define N 105 int tree[N][N][N]; int n; int lowbit(int x) { return x&(-x); } void tree_change(int x,int y,int z) { int flagy,flagz; while(x <= n){ flagy = y; while(flagy <= n){
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