V4L2框架分析学习


一、v4l2_device.c:v4l2框架中充当所有v4l2_subdev的父设备,管理着注册在其下的子设备

1.1  module_init(videodev_init)  //videodev_init初始化函数申请了v4l2的字符设备号,注册了类设备
module_exit(videodev_exit)

1.2  __video_register_device(struct video_device *vdev, int type, int nr,int warn_if_nr_in_use, struct module *owner)    //register video4linux devices

1) 检查设备类型:GRABBER、VBI 、RADIO、SUBDEV

2)找到一个 free minor(硬盘分区编号), device node number and device index

3)初始化设备

4) 系统中注册设备

1.3 用户空间使用Open,read,write,close处理devicenode(/dev/videoX)

static const struct file_operations v4l2_fops = {
    .owner = THIS_MODULE,
    .read = v4l2_read,
    .write = v4l2_write,
    .open = v4l2_open,
    .get_unmapped_area = v4l2_get_unmapped_area,
    .mmap = v4l2_mmap,
    .unlocked_ioctl = v4l2_ioctl,


二、V4L2_subdev.c 代表子设备,包含了子设备的相关属性和操作

const struct v4l2_file_operations v4l2_subdev_fops ={
    .owner = THIS_MODULE,
    .open = subdev_open,
    .unlocked_ioctl = subdev_ioctl,
    .release = subdev_close,
    .poll = subdev_poll,
};
、V4L2_fh.c  保存用于 V4L2 框架的文件句柄(子设备)特定数据的简单方法

void v4l2_fh_init(struct v4l2_fh *fh, structvideo_device *vdev)

//初始化v4l2_fh,添加v4l2_ctrl_handler到v4l2_fh:

void v4l2_fh_add(struct v4l2_fh *fh)

//添加v4l2_fh到video_device,方便核心层调用

v4l2_fh_is_singular(struct v4l2_fh *fh)

//检查 v4l2_fh 结构体是否是相关设备节点打开的唯一文件句柄。是返回1,否则返回0

、v4l2_ctrl_handler 

用于保存子设备控制方法集的结构体,对于视频设备这些ctrls包括设置亮度、饱和度、对比度和清晰度等,用链表的方式来保存ctrls,可以通过v4l2_ctrl_new_std函数向链表添加ctrls。

五、Linux设备驱动之IO控制

大部分驱动除了需要具备读写设备的能力之外,还需要具备对硬件控制的能力

int ioctl(int fd,unsigned long cmd,...);
/*
fd:文件描述符
cmd:控制命令
...:可选参数:插入*argp,具体内容依赖于cmd
*/
//用户程序所作的只是通过命令码告诉驱动程序它想做什么,至于怎么解释这些命令和怎么实现这些命令,这都是驱动程序要做的事情
//nr为序号,datatype为数据类型,如int
在驱动程序中实现的ioctl函数体内,实际上是有一个switch {case}结构,每一个case对应一个命令码,做出一些相应的操作
_IO(type, nr ) //没有参数的命令
_IOR(type, nr, datatype) //从驱动中读数据
_IOW(type, nr, datatype) //写数据到驱动
_IOWR(type,nr, datatype) //双向传送
在Linux核心中是这样定义一个命令码的:
____________________________________

| 设备类型  | 序列号 |  方向 | 数据尺寸 |

|----------|--------|------|-------- |

| 8 bit   |  8 bit   | 2 bit |8~14 bit|

|----------|--------|------|-------- |

用户空间通过打开/dev/目录下的设备节点,获取到文件的file结构体,通过系统调用ioctl把cmd和arg传入到内核。通过一系列的调用后最终会调用到

__video_do_ioctl函数,然后通过cmd检索v4l2_ioctls[],判断是INFO_FL_STD还是INFO_FL_FUNC。如果是INFO_FL_STD会直接调用到视频设备驱动中

video_device->v4l2_ioctl_ops函数集。如果是INFO_FL_FUNC会先调用到v4l2自己实现的标准回调函数,然后根据arg再调用

到video_device->v4l2_ioctl_ops或v4l2_fh->v4l2_ctrl_handler函数集。

常见的ioctl命令:

VIDIOC_QUERYCAP     /* 获取设备支持的操作 */ VIDIOC_G_FMT        /* 获取设置支持的视频格式 */ VIDIOC_S_FMT        /* 设置捕获视频的格式 */ VIDIOC_REQBUFS      /* 向驱动提出申请内存的请求 */ VIDIOC_QUERYBUF     /* 向驱动查询申请到的内存 */ VIDIOC_QBUF         /* 将空闲的内存加入可捕获视频的队列 */ VIDIOC_DQBUF        /* 将已经捕获好视频的内存拉出已捕获视频的队列 */ VIDIOC_STREAMON     /* 打开视频流 */ VIDIOC_STREAMOFF    /* 关闭视频流 */ VIDIOC_QUERYCTRL    /* 查询驱动是否支持该命令 */ VIDIOC_G_CTRL       /* 获取当前命令值 */ VIDIOC_S_CTRL       /* 设置新的命令值 */ VIDIOC_G_TUNER      /* 获取调谐器信息 */ VIDIOC_S_TUNER      /* 设置调谐器信息 */ VIDIOC_G_FREQUENCY  /* 获取调谐器频率 */ VIDIOC_S_FREQUENCY  /* 设置调谐器频率 */

1、Linux下的poll机制 : 在文件描述符上等待一些事件

  #include <poll.h>

       int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);

 struct pollfd {
               int   fd;         /* file descriptor */
               short events;     /* requested events */
               short revents;    /* returned events 实际发生的事件*/
           };
当返回正值时,代表满足响应事件的文件描述符的个数,如果返回0则代表在规定时间内没有事件发生。如发现返回为负则应该立即查看 errno。


2、EXPORT_SYMBOL使用
EXPORT_SYMBOL标签内定义的函数或者符号对全部内核代码公开,不用修改内核代码就可以在您的内核模块中直接调用,即使用EXPORT_SYMBOL可以将一个函数以符号的方式导出给其他模块使用。

使用方法:

   第一、在模块函数定义之后使用EXPORT_SYMBOL(函数名)
   第二、在掉用该函数的模块中使用extern对之声明
   第三、首先加载定义该函数的模块,再加载调用该函数的模块

和System.map做一下对比:
System.map 中的是连接时的函数地址。连接完成以后,在2.6内核运行过程中,是不知道哪个符号在哪个地址的。
EXPORT_SYMBOL 的符号, 是把这些符号和对应的地址保存起来,在内核运行的过程中,可以找到这些符号对应的地址。而模块在加载过程中,其本质就是能动态连接到内核,如果在模块中引用了内核或其它模块的符号,就要EXPORT_SYMBOL这些符号,这样才能找到对应的地址连接。/


<think>好的,用户让我介绍一下V4L2框架的源码分析。首先,我需要回忆一下V4L2是什么。V4L2是Video4Linux2的缩写,是Linux内核中负责视频设备驱动的框架,主要用于摄像头、采集卡等设备的支持。用户可能是一个开发者,想要了解V4L2的内部结构,或者是在开发驱动时遇到了问题,需要深入理解源码。 接下来,我需要考虑如何组织这个分析。通常,源码分析可以从框架结构、核心模块、关键数据结构、流程分析等方面入手。用户可能希望了解V4L2的层次结构,各个模块的作用,以及数据是如何流转的。同时,用户可能对如何编写V4L2驱动或调试问题感兴趣,所以可能需要包括一些实际开发的指导。 首先,我应该介绍V4L2的整体架构,比如用户空间和内核空间的交互,V4L2子系统的组成部分。然后分解核心模块,比如视频设备抽象层、IOCTL接口、缓冲区管理等。数据结构方面,v4l2_device、v4l2_subdev、v4l2_buffer这些是关键的结构体,需要解释它们的用途和关系。 流程分析部分,可以举例子,比如摄像头数据采集的流程,从打开设备到配置参数,再到数据捕获的过程。这部分需要用用户能够理解的语言,避免过于深入内核细节,但又要足够详细,帮助开发者理解工作原理。 另外,用户可能想知道如何阅读和修改源码,所以需要给出一些代码路径,比如内核源码中的drivers/media目录,以及一些典型的驱动示例。可能还需要提到相关的工具,比如v4l2-ctl,这些工具在调试时的作用。 需要检查是否遗漏了V4L2的重要特性,比如支持多种设备类型(摄像头、收音机等),多平面缓冲区的处理,或者DMA相关的内容。还有,V4L2的事件机制和异步操作可能也是需要提及的部分。 要确保回答结构清晰,分点说明,每个部分有明确的标题,比如框架概述、核心模块、数据结构、数据流、开发建议等。同时,要遵循用户的要求,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能数学公式不多,主要涉及代码和结构。不过如果有涉及到算法或数学表达的地方,比如缓冲区计算,可能需要应用格式。 还需要注意使用中文,避免专业术语的直译,保持口语化,但又要准确。例如,解释v4l2_subdev时,可以说明这是用于子设备控制,比如传感器或图像处理器,而v4l2_device代表整个视频设备。 最后,总结部分要强调V4L2在Linux多媒体中的重要性,以及学习源码对开发者的帮助,比如定制驱动或优化性能。同时,提供进一步的学习资源,如内核文档、示例代码,帮助用户继续深入。 现在需要检查是否有错误的地方,比如V4L2的代码路径是否正确,数据结构的作用是否描述准确。确保提到的模块和流程符合最新的内核版本,或者至少是通用的结构,因为V4L2可能会有更新,但核心部分变化不大。 可能还需要提醒用户,实际开发时需要参考具体的内核版本源码,因为不同版本可能会有差异。此外,调试工具和技巧,如使用dmesg查看内核日志,对于问题排查很重要,这些可以放在开发建议里。 总之,整个思考过程需要从用户的需求出发,组织信息,确保覆盖主要方面,结构清晰,同时准确可靠,帮助用户逐步理解V4L2框架的源码结构和工作原理。</think>### V4L2框架源码分析 #### 1. 框架概述 V4L2(Video4Linux2)是Linux内核中用于视频设备驱动的核心框架,支持摄像头、采集卡、TV调谐器等设备。其源码位于内核的`drivers/media/v4l2-core/`目录,主要分为以下层级: - **用户空间接口**:通过`/dev/videoX`设备节点提供`ioctl`系统调用。 - **内核核心层**:定义核心数据结构和API(如`v4l2_device`、`v4l2_subdev`)。 - **设备驱动层**:具体硬件驱动实现(如`uvcvideo`驱动USB摄像头)。 --- #### 2. 核心模块分析 ##### 2.1 视频设备抽象(`v4l2_device`) - **作用**:表示一个完整的视频设备(如摄像头模组)。 - **关键结构体**: ```c struct v4l2_device { struct device *dev; // 关联的硬件设备 char name[V4L2_DEVICE_NAME_SIZE]; struct list_head subdevs; // 子设备链表 // ... }; ``` ##### 2.2 子设备管理(`v4l2_subdev`) - **作用**:抽象硬件中的子模块(如传感器、ISP芯片)。 - **操作接口**: ```c struct v4l2_subdev_ops { const struct v4l2_subdev_core_ops *core; const struct v4l2_subdev_video_ops *video; // ... }; ``` ##### 2.3 IOCTL处理 - **用户空间交互**:通过`v4l2_ioctl_ops`定义设备支持的IOCTL命令(如`VIDIOC_QUERYCAP`查询设备能力)。 ```c const struct v4l2_ioctl_ops *ioctl_ops; ``` ##### 2.4 缓冲区管理(`vb2_queue`) - **内存模型**:支持`MMAP`、`USERPTR`、`DMABUF`等内存分配方式。 - **关键流程**: ```c struct vb2_queue { enum v4l2_buf_type type; const struct vb2_mem_ops *mem_ops; // 内存操作函数 // ... }; ``` --- #### 3. 数据流分析(以摄像头为例) 1. **设备初始化**: - 驱动注册`v4l2_device`并关联子设备。 - 创建`/dev/videoX`节点。 2. **用户配置**: - 通过`VIDIOC_S_FMT`设置视频格式。 - 调用`VIDIOC_REQBUFS`申请缓冲区。 3. **数据采集**: - 启动流(`VIDIOC_STREAMON`)。 - 通过`poll`或`select`等待数据就绪。 - 使用`VIDIOC_DQBUF`获取填充的缓冲区。 --- #### 4. 关键数据结构关系 $$ \text{v4l2_device} \leftrightarrow \text{v4l2_subdev} \leftrightarrow \text{v4l2_ioctl_ops} \leftrightarrow \text{vb2_queue} $$ --- #### 5. 开发与调试建议 1. **阅读代码路径**: - 核心逻辑:`drivers/media/v4l2-core/v4l2-dev.c` - 缓冲区管理:`drivers/media/common/videobuf2/` 2. **调试工具**: - `v4l2-ctl`(用户空间工具,查询设备信息或配置参数)。 - 内核日志(`dmesg`)跟踪`pr_debug`输出。 3. **典型驱动示例**: - USB摄像头:`drivers/media/usb/uvc/uvc_driver.c` - 复杂设备:`drivers/media/platform/`(如CSI接口摄像头) --- #### 6. 总结 V4L2框架通过分层设计实现了设备驱动的标准化,其源码核心在于: - 统一的设备抽象模型(`v4l2_device`和`v4l2_subdev`)。 - 灵活的IOCTL接口和内存管理机制(`vb2`)。 - 高度可扩展的驱动开发模式。 如需深入理解,建议结合内核文档(`Documentation/media/v4l-drivers/`)和实际硬件驱动代码进行交叉分析
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