一、摘要
1.提出一种在未知场景中估计相机位姿的方法,由机器人导航领域的SLAM算法发展而来,这种方法已经有所研究。
2.这篇论文主要的贡献在于:将跟踪线程和绘图线程分成两个线程,在双核计算机上并行运算。一个线程进行相机的稳定跟踪;另一个线程用之前观测的视频帧中的特征点生成3D地图。
3.使用了计算量大的batch optimisation techniques,该方法一般不在实时系统中使用。
二、介绍
大部分增强现实系统是在已知用户环境先验知识的情况下运行的,比如:城市的地图、相关部件的CAD模型、基准标志的稀疏点云图等。如果这些地图或目标的模型具有足够的信息,注册就可以直接进行。然而在实际条件下,这些信息并不充分,这就促进了extensible tracking[21,14,4,28,2]的发展。这些方法尝试给系统的初始地图添加未知场景信息,之后,当感知区域不在初始地图上时,仍然能够注册。文献[4]中的初始地图仅仅由一个模板构成。
要想实现用户与虚拟目标自由地交互,必须实现精确而稳定的相机跟踪和地图绘制,并在探索新区域的

本文介绍了将跟踪和映射任务并行处理的SLAM算法,适用于小型AR工作空间。通过将跟踪和绘图分为两个线程,分别在双核计算机上运行,提高了稳定性和效率。论文探讨了与传统SLAM方法的区别,包括使用批量优化技术进行地图构建,以及如何应对数据关联错误。此外,还比较了与其他相关工作的差异和优势。
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