多线程下vector的安全问题

这篇博客探讨了STL中的vector在多线程环境中的使用问题。据STL文档指出,vector并不保证在多线程环境下的安全性。尽管在只读或修改元素值的情况下可能不会立即出现问题,但在并发环境下进行元素的添加或删除操作时,将会导致线程安全问题,需要开发者自行实现同步措施。

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STL文档说了——vector它不支持多线程,利用以下的代码亲测,   如果是仅仅读取vector中的数据,或者是改变元素的值 多线程没有问题。

如果是添加或删除元素,则多线程肯定出问题,需要自己同步。


#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <vector>
using namespace  std;

#define  N    5

 
vector <int>  vec;

 
//修改vector 
 UINT  WINAPI ThreadWrite(void  *p )
{
	 for (int i = 0; i < 20000; ++i)
	 {
		 printf("W %d  --  %d\n", p,  vec[i]=1);
	 }
	return 0;
}


 //添加vector 
 UINT  WINAPI ThreadAdd(void  *p)
 {
	 for (int i = 0; i < 20000; ++i
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