Modifier 'public' is redundant for interface methods

本文阐述了接口中方法默认为public和abstract,且非final,界面字段默认为public、static和final。根据JLS规范,这些修饰符可省略。

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接口中的所有方法都是隐式public和abstract的(但不是final的)。

界面中的所有字段都是隐式public,static和final的。

JLS声明了这一点。 它还指出可以省略这些修饰符。

### Unity 中 `public` 修饰符使用不当的解决方案 在特定上下文中,编译器可能会报告错误消息“The modifier 'public' is not valid for this item”。对于Unity项目,在尝试发布至抖音平台并遇到此问题时,具体表现为YooAssets库中的文件报错[^2]。 当面对显式接口成员实现的情况时,C#语言规定不允许在此类成员前加上访问修饰符如`public`。这是因为显式接口成员本身已经具有隐式的私有访问级别,并且其主要目的是为了区分不同接口中相同名称的方法或属性。因此,应当直接移除这些位置上的`public`关键字来解决问题[^3]。 针对上述提到的具体案例——即在转换后的Unity版本里发生的YooAssets组件错误,建议采取如下措施: - 将YooAssets插件降级到较低版本(例如1.5.7),因为较高版本可能存在与当前使用的Unity编辑器不兼容之处。 另外需要注意的是,如果是在其他场景下遇到了类似的错误提示,则应该仔细检查代码逻辑以及所涉及的对象类型,确认它们确实支持指定类型的修饰符。如果是对接口成员进行了显式实现的话,请务必遵循相应的语法规则去除不必要的访问修饰词。 ```csharp // 错误示范 interface IExample { void DoSomething(); } class Example : IExample { public void IExample.DoSomething() { } // 这里的public是多余的 } ``` 修正方式就是简单地去掉多余的关键字: ```csharp // 正确做法 interface IExample { void DoSomething(); } class Example : IExample { void IExample.DoSomething() { } } ```
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