Modifier ‘public‘ is redundant for interface methods详解

本文探讨了IDEA编辑器为何提示接口中的方法声明public为多余的原因。通过对比不同编译器的表现及反编译结果,揭示了Java编译器如何优化接口方法的修饰符。

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@[TOC] 目录

一、问题的发现

请看下边一段代码,并没有发现不妥之处,在Eclipse中也没有发现什么问题,之前也一直这么写的,但是在IDEA上这么写的时候会发现有警告(看下边截图),内容说是public是多余的,这是为什么呢?

public interface AdvancedMediaPlayer {

    /**
     *
     * @param fileName
     */
    public void playAvi(String fileName);

    /**
     *
     * @param fileName
     */
    public void playMp4(String fileName);
}

在这里插入图片描述

二、思考

经过思考后,确实接口默认都是public abstract的,各种教材上都有这么说,但是怎么验证呢,还是通过反编译把plublic去掉的class文件看一下到底是什么样子的。

2.1 方法不带public的反编译结果

在这里插入图片描述

2.2 方法带public的反编译结果

在这里插入图片描述

2.3 结论

通过看2.1和2.2的反编译结果我们发现,在编译期虚拟机会进行优化统一编译成通过public abstract修饰,所以说IDEA编译器认为是多余的,少敲一个public,多敲其他的业务代码,哈哈。

三、推广

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### Unity 中 `public` 修饰符使用不当的解决方案 在特定上下文中,编译器可能会报告错误消息“The modifier 'public' is not valid for this item”。对于Unity项目,在尝试发布至抖音平台并遇到此问题时,具体表现为YooAssets库中的文件报错[^2]。 当面对显式接口成员实现的情况时,C#语言规定不允许在此类成员前加上访问修饰符如`public`。这是因为显式接口成员本身已经具有隐式的私有访问级别,并且其主要目的是为了区分不同接口中相同名称的方法或属性。因此,应当直接移除这些位置上的`public`关键字来解决问题[^3]。 针对上述提到的具体案例——即在转换后的Unity版本里发生的YooAssets组件错误,建议采取如下措施: - 将YooAssets插件降级到较低版本(例如1.5.7),因为较高版本可能存在与当前使用的Unity编辑器不兼容之处。 另外需要注意的是,如果是在其他场景下遇到了类似的错误提示,则应该仔细检查代码逻辑以及所涉及的对象类型,确认它们确实支持指定类型的修饰符。如果是对接口成员进行了显式实现的话,请务必遵循相应的语法规则去除不必要的访问修饰词。 ```csharp // 错误示范 interface IExample { void DoSomething(); } class Example : IExample { public void IExample.DoSomething() { } // 这里的public是多余的 } ``` 修正方式就是简单地去掉多余的关键字: ```csharp // 正确做法 interface IExample { void DoSomething(); } class Example : IExample { void IExample.DoSomething() { } } ```
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