从头开始——C#入门

1.变量

using System;

namespace lesson2_变量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("变量");
            #region 如何声明变量

            //1.有符号的整形变量  是能存储 一定范围  正负数包括0的变量类型

            // sbyte -128到127
            // int -21亿到21亿多
            // short -32768到32767
            // long -9百万兆到9百万兆

            //2.无符号的整形变量 是能存储 一定范围 0和正数的变量类型

            // byte 0到255 
            // uint 0到42亿多
            // ushort 0到65535
            // ulong 0到18百万兆

            //3.浮点数(小数)// 从非零数开始从左到右算有效数字,多的四舍五入

            // float 存储7或8位有效数字  根据编译器不同 有效数字也可能不一样
            // 在C#中 申明的小数 默认是double类型 加f是告诉系统 它是float类型
            // double 存储15到17位有效数字
            // decimal 存储27到28位的有效数字
            // 在C#中 申明的小数 默认是double类型 加m是告诉系统 它是decimal类型

            //4.特殊类型

            // bool true false 表示真假的数据类型
            // char 用来存储单个字符的变量类型(赋值的时候要用单引号括起来 例如char a = '唐';)
            // string 字符串类型 用来存储多个字符 没有上限
            #endregion 

            #region 为什么有那么多不同的变量类型

            #endregion
        }
    }
}

2.变量本质

using System;

namespace lesson3_变量本质
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 变量的存储空间
            // 通过 sizeof 方法 可以获取变量类型所占的内存空间(单位:字节)
            // 有符号
            int sbyteSize = sizeof(sbyte);
            Console.WriteLine("sbyte 所占字节数位:" + sbyteSize);
            int intSize = sizeof(int);
            Console.WriteLine("int 所占字节数位:" + intSize);
            int shortSize = sizeof(short);
            Console.WriteLine("short 所占字节数位:" + shortSize);
            int longSize = sizeof(long);
            Console.WriteLine("sbyte 所占字节数位:" + longSize);
            Console.WriteLine("***************************************");

            // 无符号
            int byteSize = sizeof(byte);
            Console.WriteLine("byte 所占字节数位:" + byteSize);
            int uintSize = sizeof(uint);
            Console.WriteLine("uint 所占字节数位:" + uintSize);
            int ushortSize = sizeof(ushort);
            Console.WriteLine("ushort 所占字节数位:" + ushortSize);
            int ulongSize = sizeof(ulong);
            Console.WriteLine("ulong 所占字节数位:" + ulongSize);
            Console.WriteLine("***************************************");

            // 浮点数
            int floatSize = sizeof(float);
            Console.WriteLine("float 所占字节数位:" + floatSize);
            int doubleSize = sizeof(double);
            Console.WriteLine("double 所占字节数位:" + doubleSize);
            int decimalSize = sizeof(decimal);
            Console.WriteLine("decimal 所占字节数位:" + decimalSize);
            Console.WriteLine("***************************************");

            // 特殊类型
            int boolSize = sizeof(bool);
            Console.WriteLine("bool 所占字节数位:" + boolSize);
            int charSize = sizeof(char);
            Console.WriteLine("char 所占字节数位:" + charSize);
            // sizeof 是不能够得到 string 类型所占的内存大小的
            // 因为字符串长度是可变的 不定
            Console.WriteLine("***************************************");
            #endregion
        }
    }
}

3.变量的命名规则

using System;

namespace lesson4_变量的命名规则
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("变量的命名规则");
            #region 必须遵守的规则
            //1.不能重名
            //2.不能以数字开头
            //3.不能使用程序关键字命名
            //4.不能有特殊符号(下划线除外)

            //建议的命名规则:变量名要有含义->用英文(拼音)表示变量的作用
            //非常不建议的命名规则:用汉字命名
            #endregion
            #region 常用命名规则
            //驼峰命名法 首字母小写 之后每个词的首字母都大写(变量)
            //帕斯卡命名法 所有单词首字母都大写(函数,类)
            //潜在知识点:C#中对大小写是敏感的 是区分的
            #endregion
        }
    }
}

4.常量

using System;

namespace lesson5_常量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("常量");
            #region 常量的声明
            //关键字 const
            //固定写法:
            //const 变量类型 变量名=初始值;
            //变量的声明
            int i = 20;
            //常量的声明
            const int i2 = 20;
            #endregion

            #region 常量的特点
            //1.必须初始化
            //2.不能被修改
            const float PI = 3.1415926f;
            #endregion
        }
    }
}

5.转义字符

using System;

namespace lesson6_转义字符
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("转义字符");
            #region 转义字符的使用
            //什么是转义字符?
            //它是字符串的一部分 用来表示一些特殊含义的字符
            //比如:在字符串当中表现 单引号 引号 空行 。。。
            // string str="123"45";
            #region 固定写法
            //固定写法 \字符
            //不同的 \ 和字符的组合 表示不同的含义

            //常用转义字符
            //单引号 \'
            string str = "\'哈哈哈\'";
            Console.WriteLine(str);
            //双引号 \"
            str = "\"哈哈哈\"";
            Console.WriteLine(str);
            //换行 \n
            str = "123456789\n123456789";
            Console.WriteLine(str);
            //斜杠 \\  
            str = "哈\\哈\\哈";
            Console.WriteLine(str);

            //不常用转义字符(了解)
            //制表符 \t(空一个tab键)
            str = "哈\t哈哈";
            Console.WriteLine(str);
            //光标退格 \b
            str = "123\b123";
            Console.WriteLine(str);
            //空字符 \0
            str = "123\0123";
            Console.WriteLine(str);
            //警报音 \a
            str = "\a";
            Console.WriteLine(str);
            #endregion
            #endregion
            #region 取消转义字符
            string str2 = @"哈哈\哈哈";
            Console.WriteLine(str2);
            Console.WriteLine(@"123\123");
            #endregion
        }
    }
}

6.类型转换_隐式转换

using System;

namespace lesson7_类型转换_隐式转换_
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("类型转换-隐式转换");
            //什么是类型转换
            //类型转换就是不同变量类型之间的相互转换
            //隐式转换的基本规则->不同类型之间自动转换
            //大范围装小范围
            #region 相同大类型之间的转换
           
            //有符号 long ->int ->short ->sbyte
            long l = 1;
            int i = 1;
            short s = 1;
            sbyte sb = 1;
            //隐式转换 int隐式转换成了long
            //可以用大范围 装小范围 类型 (隐式转换)
            l = i;
            //不能够用小范围类型去装在大范围的类型
            //i = l;
            l = i;
            l = s;
            l = sb;
            i = s;

            //无符号 ulong ->uint ->ushort ->byte
            ulong ul = 1;
            uint ui = 1;
            ushort us = 1;
            byte b = 1;

            //浮点数 decimal double ->float
            decimal de = 1.1m;
            double d = 1.1;
            float f = 1.1f;
            //decimal这个类型 没有办法用隐式转换的形式 去存储 double和float
            //de=d;
            //de=f;
            //f
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