D3D赛车游戏 - 实训第一天

本文介绍了一款赛车游戏的系统设计与框架设计,并重点探讨了地形管理的实现方式。作者负责地形管理部分,计划采用四叉树等技术进行优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最后一次实训咯!Fight!!

1. 系统设计
地形
道路系统
车辆渲染
天空盒
阴影
风动

2. 框架设计
车辆物理
车辆AI
UI系统

第一阶段做地形:
渲染
植被
道路
管理
偶负责的是管理,目前了解的地形管理只有四叉树一种,但是在赛车游戏里面地形管理怎么实现仍不清楚,查完资料待续咯!

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