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平滑曲线算法研究
一 样条概述在绘图术语中样条是通过一组指定点集而生成平滑曲线的柔性带 。术语 样条曲线 spline curve绘制样条曲线的方法是给定一组称为控制点的坐标点,可以得到一条样条曲线。样条曲线分为:1 插值样条曲线(interpolate) 生成的样条曲线通过这组控制点。(这是我们详细研究的)2 逼近样条曲线(approximate) 生面的样条曲线不通过或通过部分控制点。转载 2012-06-02 00:27:58 · 9227 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学常用算法
(引自:http://blog.youkuaiyun.com/orbit/article/details/7082678 作者:orbit)我的专业是计算机辅助设计(CAD),算是一半机械一半软件,《计算机图形学》是必修课,也是我最喜欢的课程。热衷于用代码摆平一切的我几乎将这本教科书上的每种算法都实现了一遍,这种重复劳动虽然意义不大,但是收获很多,特别是丢弃了多年的数学又重新回到了脑袋中,算转载 2012-06-05 16:43:03 · 25271 阅读 · 0 评论 -
面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略
面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略张嘉华 梁成 陈利强 陈春华newzjh@msn.com aliceliang@163.net sailmer@hotmail.com musalan@msn.com华南理工大学计算机科学与工程学院(510640)图 1. 多LOD因子控制的大规模地形渲染(C1=1.03,C2=19.55,C3=0.868转载 2012-07-08 17:54:51 · 7023 阅读 · 0 评论 -
视锥裁剪
背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对象进行绘制。我们计算出视锥体六个面的空间平面方程,将点坐标分别代入六个面的平面方程做比较,则可以判断点是否在视锥体内。空间平面方程可表示为: Ax+By+Cz=0对于点转载 2012-06-27 14:16:31 · 5733 阅读 · 0 评论 -
基于四叉树(QuadTree)的LOD地形实现
实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。 本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路。 首先,LOD地形与一般地形不同:一般的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格,一个513*513的地形包括513*513个顶点,512*512*2个三角形;在开始渲染地形之前,写原创 2012-08-20 23:45:15 · 16296 阅读 · 0 评论