【Godot_4.2.2】关于2d背景循环滚动

关键词:Godot,4.2.2,2d,背景循环滚动,TextureRect



如何制作一个不断循环滚动的背景呢?(注:不是视差背景)

方法:

步骤①:添加TextureRect节点,导入散图资源(不能是精灵图,至少在4.2.2版本不行),Stretch Mode处选择“Title”,此时发现扩大图片可以进行平铺了。
在这里插入图片描述
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步骤②:在Metaerial处新建ShaderMaterial,然后新建Shader。然后再Godot底部的“着色器编辑器”里进行相关代码的编译
在这里插入图片描述
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结果:最终,我们得到了一个看上去不断向右移动的背景图

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