[Cocos Creator] 本地文件加载系列二:本地音频文件播放(web模式)

本文详细介绍使用CocosCreator在本地加载音频文件的过程,通过TypeScript代码解析如何将本地文件读取为ArrayBuffer,并利用AudioContext解码播放音频。涵盖从文件读取到音频播放的完整步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本地文件加载:

[Cocos Creator] 本地文件加载系列一:本地文件读取

TS代码怼上

// 读取文件方法定义见前文
readLocalFile(localFile, READ_FILE_TYPE.ARRAYBUFFER, (result: string | ArrayBuffer) => {
            const audioCxt = new AudioContext()//创建音频上下文对象 内涵众多属性和方法
            audioCxt.decodeAudioData(result as ArrayBuffer, (buffer) => {
                var audioClip = new cc.AudioClip();
                audioClip['_setRawAsset']('', true);
                audioClip['_nativeAsset'] = buffer;
                audioClip.url = '';
                cc.audioEngine.playEffect(audioClip, loop);
            });
        });

参考:

https://www.cnblogs.com/wk-ba/p/11960710.html

https://cloud.tencent.com/developer/article/1554336

https://blog.youkuaiyun.com/qq_29484537/article/details/93667451

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FileReader/readAsArrayBuffer

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GrimRaider

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值