Handler你知道还有个同步屏障

本文深入探讨了Android Handler中的同步屏障机制,解释了它如何加速特定消息的执行,防止UI绘制延迟导致的界面卡顿。同步屏障通过屏蔽同步消息,优先执行异步消息,与屏幕刷新机制相结合,确保绘制任务的及时处理。文章还介绍了如何创建和使用异步消息,以及何时系统会添加和移除同步屏障,并讨论了同步与异步Handler的适用场景。最后,强调了避免在主线程执行重量级任务的重要性。

搬运自郭霖文章:https://mp.weixin.qq.com/s/CNpnS6y2IYobzDa7rAjy1Q

前言

​ 关于handler的内容,基本每个android开发者都掌握了,网络中的优秀博客也非常多,我之前也写过一篇文章,读者感兴趣可以去看看。

​ 这篇文章主要讲Handler中的同步屏障问题,这也是面试的热门问题。很多读者觉得这一块的知识很偏,实战中并没有什么用处,仅仅用来面试,包括笔者。我在Handler机制一文中写到:其实同步屏障对于我们的日常使用的话其实是没有多大用处。因为设置同步屏障和创建异步Handler的方法都是标志为hide,说明谷歌不想要我们去使用他。

​ 笔者在前段时间面试时被问到这个问题,之后重新思考了这个问题,发现了一些不一样的地方。结合了一些大佬的观点,发现同步屏障这个机制,并不如我们所想完全没用,而还是有他的长处。这篇文章则表达一下我对同步屏障机制的思考,希望对你有帮助。

​ 文章主要内容是:先介绍什么同步屏障,再分析如何使用以及正确地使用。

那么,我们开始吧。

什么是同步屏障机制

​ 同步屏障机制是一套为了让某些特殊的消息得以更快被执行的机制。

​ 注意这里我在同步屏障之后加上了机制二字,原因是单纯的同步屏障并不起作用,他需要和其他的Handler组件配合才能发挥作用。

​ 这里我们假设一个场景:我们向主线程发送了一个UI绘制操作Message,而此时消息队列中的消息非常多,那么这个Message的处理可能会得到延迟,绘制不及时造成界面卡顿。同步屏障机制的作用,是让这个绘制消息得以越过其他的消息,优先被执行。

​ MessageQueue中的Message,有一个变量isAsynchronous,他标志了这个Message是否是异步消息;标记为true称为异步消息,标记为false称为同步消息。同时还有另一个变量target,标志了这个Message最终由哪个Handler处理。

​ 我们知道每一个Message在被插入到MessageQueue中的时候,会强制其target属性不能为null,如下代码:

MessageQueue.class

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  // Hanlder不允许为空
  if (msg.target == null) {
      throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
  }
  ...
}

而android提供了另外一个方法来插入一个特殊的消息,强行让target==null:

private int postSyncBarrier(long when) {
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;

        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        // 把当前需要执行的Message全部执行
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        // 插入同步屏障
        if (prev != null) { 
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

​ 代码有点长,重点在于:没有给Message赋值target属性,且插入到Message队列头部。当然源码中还涉及到延迟消息,我们暂时不关心。这个target==null的特殊Message就是同步屏障。

​ MessageQueue在获取下一个Message的时候,如果碰到了同步屏障,那么不会取出这个同步屏障,而是会遍历后续的Message,找到第一个异步消息取出并返回。这里跳过了所有的同步消息,直接执行异步消息。

​ 为什么叫同步屏障?因为它可以屏蔽掉同步消息,优先执行异步消息。我们来看看源码是怎么实现的:

Message next() {
    ···
    if (msg != null && msg.target == null) {
        // 同步屏障,找到下一个异步消息
        do {
            prevMsg = msg;
            msg = msg.next;
        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
    }
    ···
}

​ 如果遇到同步屏障,那么会循环遍历整个链表找到标记为异步消息的Message,即isAsynchronous返回true,其他的消息会直接忽视,那么这样异步消息,就会提前被执行了。

​ 注意,同步屏障不会自动移除,使用完成之后需要手动进行移除,不然会造成同步消息无法被处理。我们可以看一下源码:

Message next() {
    ...
    // 阻塞时间
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        // 阻塞对应时间 
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // 同步屏障,找到下一个异步消息
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            // 如果上面有同步屏障,但却没找到异步消息,
            // 那么msg会循环到链表尾,也就是msg==null
            if (msg != null) {
                ···
            } else {
                // 没有消息,进入阻塞状态
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            ···
        }
    }
}

可以看到如果没有即时移除同步屏障,他会一直存在且不会执行同步消息。因此使用完成之后必须即时移除。但我们无需操心这个,后面就知道了。

如何发送异步消息

​ 上面我们了解到了同步屏障的作用,但是会发现postSyncBarrier方法被标记为@hide,也就是我们无法调用这个方法。那,讲了这么多有什么用?

在这里插入图片描述

​ 咳咳~不要慌,但我们可以发异步消息啊。在系统添加同步屏障的时候,不就可以趁机上车了,是吧。

添加异步消息有两种办法:

  • 使用异步类型的Handler发送的全部Message都是异步的
  • 给Message标志异步

给Message标记异步是比较简单的,通过setAsynchronous方法即可。

Handler有一系列带Boolean类型的参数的构造器,这个参数就是决定是否是异步Handler:

public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    // 这里赋值
    mAsynchronous = async;
}

在发送消息的时候就会给Message赋值:

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
        long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
    // 赋值
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

但是异步类型的Handler构造器是标记为hide,我们无法使用,但在api28之后添加了两个重要的方法:

public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {
    if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
    return new Handler(looper, null, true);
}


public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper, @NonNull Callback callback) {
    if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
    if (callback == null) throw new NullPointerException("callback must not be null");
    return new Handler(looper, callback, true);
}

通过这两个api就可以创建异步Handler了,而异步Handler发出来的消息则全是异步的。

public void setAsynchronous(boolean async) {
    if (async) {
        flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
    } else {
        flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
    }
}

如何正确使用

上面我们似乎漏了一个问题:系统什么时候添加同步屏障?

​ 异步消息需要同步屏障的辅助,但同步屏障我们无法手动添加,因此了解系统何时添加和删除同步屏障是非常必要的。只有这样,才能更好地运用异步消息这个功能,知道为什么要用和如何用。

​ 了解同步屏障需要简单了解一点屏幕刷新机制的内容。放心,只需要了解一丢丢就可以了。

​ 我们的手机屏幕刷新频率有不同的类型,60Hz、120Hz等。60Hz表示屏幕在一秒内刷新60次,也就是每隔16.6ms刷新一次。屏幕会在每次刷新的时候发出一个 VSYNC 信号,通知CPU进行绘制计算。具体到我们的代码中,可以认为就是执行onMesure()、onLayout()、onDraw()这些方法。好了,大概了解这么多就可以了。

​ 了解过 view 绘制原理的读者应该知道,view绘制的起点是在 viewRootImpl.requestLayout() 方法开始,这个方法会去执行上面的三大绘制任务,就是测量布局绘制。但是,重点来了:

调用requestLayout()方法之后,并不会马上开始进行绘制任务,而是会给主线程设置一个同步屏障,并设置 ASYNC 信号监听。当 ASYNC 信号的到来,会发送一个异步消息到主线程Handler,执行我们上一步设置的绘制监听任务,并移除同步屏障。

​ 这里我们只需要明确一个情况:调用requestLayout()方法之后会设置一个同步屏障,知道ASYNC信号到来才会执行绘制任务并移除同步屏障。

​ 那,这样在等待ASYNC信号的时候主线程什么事都没干?是的。这样的好处是:保证在ASYNC信号到来之时,绘制任务可以被及时执行,不会造成界面卡顿。但这样也带来了相对应的代价:

  • 我们的同步消息最多可能被延迟一帧的时间,也就是16ms,才会被执行
  • 主线程Looper造成过大的压力,在VSYNC信号到来之时,才集中处理所有消息

​ 改善这个问题办法就是:使用异步消息。当我们发送异步消息到MessageQueue中时,在等待VSYNC期间也可以执行我们的任务,让我们设置的任务可以更快得被执行且减少主线程Looper的压力。

​ 可能有读者会觉得,异步消息机制本身就是为了避免界面卡顿,那我们直接使用异步消息,会不会有隐患?这里我们需要思考一下,什么情况的异步消息会造成界面卡顿:异步消息任务执行过长、异步消息海量。

​ 如果异步消息执行时间太长,那即时是同步任务,也会造成界面卡顿,这点应该都很好理解。其次,若异步消息海量到达影响界面绘制,那么即使是同步任务,也是会导致界面卡顿的;原因是MessageQueue是一个链表结构,海量的消息会导致遍历速度下降,也会影响异步消息的执行效率。所以我们应该注意的一点是:

不可在主线程执行重量级任务,无论异步还是同步。

​ 那,我们以后岂不是可以直接使用异步Handler来取代同步Handler了?是,也不是。

​ 同步Handler有一个特点是会遵循与绘制任务的顺序,设置同步屏障之后,会等待绘制任务完成,才会执行同步任务;而异步任务与绘制任务的先后顺序无法保证,在等待VSYNC的期间可能被执行,也有可能在绘制完成之后执行。因此,我的建议是:如果需要保证与绘制任务的顺序,使用同步Handler;其他,使用异步Handler。

最后

​ 技术深挖,总是能学到一些更加不一样的知识。当知识的广度越来越广,知识之间的联系会迸发出不一样的火花。

​ 第一次学习Handler,仅仅知道可以发送消息并执行;第二次学习Handler,知道了其在Android消息机制重要地位;第三次学习Handler,知道了原来Handler和屏幕刷新机制还有这么一个联系。

温故而知新,古人诚不欺我。

### 同步屏障机制的使用场景 同步屏障(Sync Barrier)在 Android 中主要用于提升某些关键任务的执行优先级,尤其是在 UI 渲新和动画处理等对响应速度要求较高的场景中。例如,当需要立即刷新屏幕时,系统会发送异步消息,并通过设置同步屏障来确保这些异步消息优先于其他普通同步消息被处理[^2]。 另一个典型的应用场景是与 `Choreographer` 相关的任务调度。`Choreographer` 用于协调动画、输入事件和绘制操作的执行,它依赖同步屏障机制来确保渲染相关的异步消息能够及时被处理,从而保证流畅的用户体验[^1]。 ### 同步屏障机制的实现原理 同步屏障的核心实现位于 `MessageQueue` 类中。当设置了同步屏障后,`MessageQueue.next()` 方法在遍历消息队列时将忽略所有同步消息,仅返回异步消息。这种行为使得异步消息具有更高的优先级[^3]。 同步屏障本质上是一个特殊的 `Message` 对象,其 `target` 字段为 `null`,并且携带一个唯一的 `token` 标识符。这个标识符允许系统在后续操作中找到并移除特定的同步屏障[^4]。 添加同步屏障的方法如下: ```java public int postSyncBarrier() { synchronized (this) { final int token = mNextBarrierToken++; final Message msg = Message.obtain(); // 设置 target 为 null 表示这是一个同步屏障 msg.markInUse(); msg.when = SystemClock.uptimeMillis(); // 屏障生效时间 Message prev = null; Message p = mMessages; // 插入到合适的位置 while (p != null && p.when <= msg.when) { prev = p; p = p.next; } if (prev != null) { msg.next = p; prev.next = msg; } else { msg.next = p; mMessages = msg; } return token; } } ``` 移除同步屏障则通过 `removeSyncBarrier(int token)` 方法完成。该方法会查找带有指定 `token` 的屏障消息并将其从队列中移除,同时根据当前队列状态决定是否唤醒线程继续处理消息[^4]。 ### 消息类型与优先级控制 Android 中的消息分为三种类型: - **同步消息**:常规的消息类型,受同步屏障影响。 - **异步消息**:不受同步屏障限制,即使存在屏障也能被处理。 - **同步屏障本身的消息**:一种特殊的消息,用于标记屏障插入点。 要发送异步消息,可以通过 `Message.setAsynchronous(true)` 或者直接调用 `Handler.sendMessageAtTime(Message, long, true)` 等方式设置消息为异步模式。 通过这种方式,Android 构建了一个基于消息优先级的调度机制,使得关键路径上的任务可以快速响应用户交互或系统事件。
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