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在上一篇 Handler 与异步消息处理 中,简单介绍了 Handler 的使用场景和常用方法,并且强调了 Handler 必须和 Looper 相关联才能使用 这一观点。由于 Looper 的构造方法是私有的,创建一个 Looper 的方法是调用 Looper.prepare(),如果当前线程中已经有了一个 Looper,那么调用这个方法就会抛出异常,说 “Only one Looper may be created per thread”。那么如何判断一个线程(注意是线程)里面有多个 Looper 呢?那么今天的主题就从这里开始。
ThreadLocal 和 Looper
Looper 的 prepare() 方法代码如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
这个方法里面最重要的无疑就是 sThreadLocal 对象的 get 和 set 方法了,而刚才我们说的那个异常信息,就是通过 sThreadLocal.get() 的返回值进行判断,sThreadLocal 是 ThreadLocal 的对象,要明白”如何在一个线程中只保留一份 Looper”,就需要看看 ThreadLocal 的内部结构是什么,为了明白 ThreadLocal 的内部结构,我们先从它的 set 方法入手,set 方法的源码如下:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
这个方法里面出现了一个 ThreadLocalMap 静态内部类,该类其实就是一个自定义的 HashMap,将当前 ThreadLocal 对象作为 key,传入的泛型参数值作为 value,这样就达到了“在线程作用域下的变量存储”的效果。而 createMap 方法也只是 new 了一个 ThreadLocalMap 对象,关于 ThreadLocalMap 里面的结构这里就不多谈了,大家可以根据 HashMap 的实现原理来类比,后面有机会也会单独写篇文章分析 HashMap 的实现。
注意,Thread 类里面是包含有 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的对象 threadLocals,
getMap(Thread t)方法正是通过t.threadLocals来获取 ThreadLocalMap 对象的。
LocalThread 的 get 方法也很简单,代码如下:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
这里面同样获取了当前线程对象,根据线程对象来获取一个 ThreadLocalMap,然后获取我们存储的值,如果 map 不存在或者 ThreadLocalMap.Entry 为 null,则调用 setInitialValue() 方法,该方法其实就是将 T 初始化为 null,然后创建一个 ThreadLocalMap 对象,并将 ThreadLocal 对象和 T 的值(null)传入。
那么回到 Looper.prepare() 方法,sThreadLocal.get() 的意思就是根据当前线程对象来获取一个 ThreadLocal 对象。如果为 null 则抛出异常,如果不为 null,则调用 set 方法,先创建一个 Looper 对象,并将该 Looper 对象传入 set 方法中,这样就在当前线程中保存了一份该 Looper 对象。
Looper 对象创建完成之后,我们会调用 Looper.loop() 这个方法来启动 Looper 的循环,loop 方法的源码如下:
public static void loop() {
// myLooper() 方法其实就是调用 sThreadLocal.get() 方法,获取当前线程中的 Looper 对象。
final Looper me = myLooper();
// 做一次检查,判断 Looper 对象是否为 nul。
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 从 Looper 对象中获取 MessageQueue
final MessageQueue queue = me.mQueue;
......
// 一个好可怕的死循环!!!
for (;;) {
// 从 MessageQueue 中获取 Message 对象,由于 MessageQueue 的 next() 也是一个死循环,所以会造成阻塞。
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
......
try {
// msg.target 其实就是 Handler 对象,这里就把 Message 返回到 Handler 进行处理。
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
// 回收 Message 对象,因此通过 Message msg = Message.obtain() 或 Handler.obtainMessage() 来获取一个 Message 对象比使用 new Mesage() 更高效。
msg.recycleUnchecked();
}
}
上面将源码进行了简单的注释,解释了 loop 方法里面的执行流程。大概就是先获取到 MessageQueue 中的 Message 对象,如果 Message 对象不为 null,则调用 dispatchMessage 方法将其交与 Handler 处理,并回收 Message 对象。
而 dispatchMessage 方法源码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
msg.callback 是一个 Runnable 对象,获取 Message 的方法除了 Message.obtain(Handler h) 外还有一个 Message.obtain(Handler h, Runnable callback) 方法。也就是说,如果我们使用 Message.obtain(Handler h) 方法创建了 Message 对象,并调用 sendMessage() 方法,那么最终会返回到 Handler 的 handleMessage() 方法中处理消息,而如果我们使用的是 Message.obtain(Handler h, Runnable callback) 方法创建的 Message 对象,并且 callback 不为 null,那么最终会调用 Handler 的 handleCallback 方法来处理消息,也就是执行 callback 的 run 方法。
Looper 里面的相关流程就基本介绍完了,可能有童鞋会对 loop 方法有疑问:loop 中的死循环难道不会阻塞主线程么?对于这个问题,知乎上面有一个非常好的回答:Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?。
MessageQueue 和 Handler
说完了 Looper,下面该说说 MessageQueue 了,毕竟在 loop 里面,Message 对象是通过 MessageQueue 获取的。MessageQueue 是一个由单链表实现的先入先出队列,既然是一个队列,那么插入和取出是最主要的操作了。在 MessageQueue 当中,插入方法是 enqueueMessage,而取出方法使 next。
由于之前 Looper.loop 中出现了 next 方法,那我们就先看一下这个方法的源码:
Message next() {
......
for (;;) {
......
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// msg.target 其实就是 Handler。
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 获取 Message 对象
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
......
}
}
MessageQueue 的 next 方法其实就是不断地从 MessageQueue 维护的链表中获取 Message 对象。那么我们再来看 :
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
......
synchronized (this) {
......
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
......
}
return true;
}
也是有一个死循环,不断地将 Message 追加到 MessageQueue 的链表当中。
next 方法是在 Looper.loop 方法中调用,而 enqueueMessage 方法自然就是在 Handler 中调用了。我们在使用 Handler 来发送一个消息时,无论是使用 sendMessage 还是 post(Runnable),最终都会调用到 sendMessageAtTime 这个方法,而在这个方法里面就完成了将 Message 添加到 MessageQueue 的操作:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
而 Handler 中的 enqueueMessage 方法则是调用了 MessageQueue 中的 enqueueMessage 方法,来将 Message 添加到 MessageQueue 中:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
至此,我们从尾到头地将 Handler 与异步消息处理机制的源码梳理了一遍。那么我们再从头到尾地简单总结一下整个流程:Handler 将 Message 对象,通过调用 enqueueMessage 方法添加到 MessageQueue 这个单链表构成的队列中,然后 Looper.loop 不断地调用 MessageQueue 的 next 方法取出 Message 对象,并将其返还给 Handler 处理,或者调用 Message.callback 的 run 方法执行任务。
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