- RecycleView支持多个不同类型布局,他们是怎么缓存,并查找的;
- 回收池中有不同的类型集合(栈),get set type
- RecycleView能不能直接调用setTags(),不传递键的方式,如setTags(“字符串”)
- 为什么RecycleView需要用到适配器,对适配器的理解是什么;
- 将UI和控件加载滑动的解耦;
- RecycleView一屏加载的个数是怎么确定的,他是怎么做到不显示的item缓存机制到内存中。
- onlayout中确认,在添加过程中,每填充一个item 那他的bottom都会加上他的高度,直到大于等于屏幕的高度,填充完毕;
- RecycleView的边界判断源码,简要说下判断机制,什么时候回收。
有限加载
回收池回收策略
Message msg = new Message(); //不使用这种
Message msg = handler.obtainMessage(); //复用
内存抖动: 内存的频繁的创建对象和销毁对象;
解决的本质:对象的复用:
- 全局复用;
- 回收池复用;
本文深入探讨RecyclerView如何支持多种布局并实现高效的缓存。讲解了其内部的Item类型管理、回收池的工作原理,以及如何通过适配器进行UI解耦。同时,讨论了一屏加载数量的确定、内存抖动的避免以及有限加载和回收策略。通过对Message对象的复用,减少内存开销,提升应用性能。
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