今天给大家带来8猴毛发渲染
不知道从事游戏行业的大家由于经常加班会不会遇到脱发的困扰……哦,不对今天不是来推销防脱发产品的……不好意思。
好了言归正传,在写实风格的毛发制作过程中,摆发片实在是个劳心劳力的活儿,辛辛苦苦摆出来的发型,贴上贴图却毛毛剌剌的一点都不圆润,丝毫没有海飞丝的效果,怎么办?盘它!
今天CC要教大家如何在Marmoset Tool(八猴)中提升片状毛发的展示效果。
首先,我们要明白,一个真正能用的游戏毛发是需要分层次的,这样既可以方便3D动作同事绑定模型,又方便最后在引擎中进行排序。发片准备好后,我们需要一套毛发贴图,这里会用到颜色贴图(含Alpha通道)、法线贴图,AO可以需要也可以不用。
你的材质设置其实很大程度取决于你的布光和颜色贴图还有反射贴图,所以这里提供的部分颜色跟你实际需要的也不太一样哦,完美的效果还是要进行不断地调试呢。
在调试毛发贴图之前首先要明白一个道理,我们的毛发是有两种反射高光的,一般情况下主要反射的高光靠近头发末端,次级反射的高光靠近毛发的根部。这两种反射的颜色应该是不一样的。
第一步,把贴图各自贴好,法线贴入Normal。颜色贴图贴入Albedo。
第二步,将Diffusion调节成subsurface scatter(次表面散射,即3S材质)。
这里的scatter(散射)和transluce