packer-io的学习记录,文档的不准确翻译

packer-io的学习记录,文档的不准确翻译

文档路径
https://docs.3d-plugin.com/packer-io/
官方程序网站
https://www.uv-packer.com/

安装

在这里插入图片描述

点击packer-IO Windows 下载windows 版本, packerio mac 下载mac版本。
下载完毕之后安装即可,路径自己设置就好。

性能要求

win:win10 或者win11, 有显卡集显或独显
mac:MacOS 10.15 or later,GPU: Intel or M1+ CPU

界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1. side Bar

导入input

Packer-IO 窗口和对象导入对象:
在这里插入图片描述

功能:允许您将 3D 对象导入到当前场景中。
用法:单击此图标可打开文件对话框,然后选择要导入的 3D 对象。
可以将模型直接拖拽到中间的窗口也可以点击 “+” 导入模型,可以"ctrl+o" 导入模型

导入ouput

Packer-IO 窗口和对象导出对象:
在这里插入图片描述
功能:用于导出场景中对象的当前状态。
用法:单击以导出您的作品,其中包含用于指定文件格式和目标的选项。

Stash

Packer-IO 窗口和对象Stash:
在这里插入图片描述

功能:充当可视化和数据容器,用于快速访问导入的资产,无需重复重新加载它们。
用法:使用 Stash 在不同资产之间无缝切换,提高工作流程效率。
可以同时进行多个模型的展UV ,而不需要多次打开或者导入模型
在这里插入图片描述

LOOKS 切换材质

在这里插入图片描述

Packer-IO 窗口和对象外观:
在这里插入图片描述
功能:一种可视化工具,可应用不同的 matcaps 以增强各种 3D 表单的可视化。
用途:从一系列 matcap 中进行选择,以更好地了解 3D 模型的几何形状和表面细节。
切换模型的示例材质球,便于观察模型。

Manager 对象管理器

Packer-IO 窗口和对象管理器:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

功能:用作交互式对象管理器,类似于大纲视图或组织器,可帮助您选择、排序或隐藏不同的子对象或场景部分。
用途:有效地管理和组织场景的组件,从而改进导航和编辑。
可以查看模型中的具体元素,可以点击前面的眼睛设置显示隐藏。

Setting

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

设置:Packer-IO 窗口和对象功能:包含应用程序的基本设置,包括主题、快捷方式以及帮助资源和主页的链接。
用法:通过调整这些设置来自定义您的 Packer-IO 体验,以适应您的偏好和工作流程。
appearance:程序的风格,亮色调或者暗色调
NavigationStyle: 设置操作方式,这是我修改为使用3dmax的操作方式
check for updates : 程序检查更新
toggle wireframe 显示模型的线 W
focus 正视图 F
undo 撤销 ctrl + z
redo 取消撤销 ctel+Y

2. Input

可以将模型直接拖拽到中间的窗口也可以点击 “+” 导入模型,可以"ctrl+o" 导入模型

3. UV Sidebar

模型的UV 通道的展示,最多可以有8个UV 通道

4. Switcher

切换显示模型还是显示UV ,

5 pack

在这里插入图片描述
pack:拆分UV 并放到一张图上
keep:没弄明白咋用的

在这里插入图片描述
设置UV 通道,一般使用0,0

在这里插入图片描述
设置UV的打速度,默认即可。

Effucent
默认设置: 高效收盒设置为默认模式,提供一种平衡的方法。
Optimized Tradeoff(优化的权衡):此模式旨在提供结果质量和保压过程性能之间的最佳平衡。
理想的用例: 高效收盒适用于需要在速度和收盒质量之间取得良好平衡的场景。

Quality:
增强计算:高质量包装建立在高效模式的原则之上,但结合了额外的计算过程以增强结果。
性能影响:虽然此模式的计算量更大,因此速度较慢,但它是经过特意设计的,旨在最大限度地提高纹理区域的利用率。
提高利用率:用户可以预期纹理区域利用率会有显著提高,与“高效”模式相比,通常会多挤出几个百分点。
建议适用条件: 此模式非常适合尽可能高的收盒效率优先于处理时间的项目。

当应用于涉及大型和小型 UV 岛组合的方案时,高质量包装显示出其最大的效用。在这种情况下,
此功能会精心分配额外的处理时间,以战略性地定位 UV 片中较小的 UV 岛。
这种精心的安排特别擅长识别和利用较大的 UV 岛内的空间或间隙,从而优化整体布局。
在 UV 岛数相对较少(大约十几个或更少)或 UV 岛均匀缩放的情况下,高质量填料的应用不太有益。
在这些情况下,与高质量包装相关的复杂性和处理时间可能不会对 UV 岛的排列产生显著改善,
因为优化的潜力本质上受到岛的均匀性或稀缺性的限制。

在这里插入图片描述

UV平铺
点击Tile uvs 设置平铺的次数然后进行平铺。

Size
设置UVMap的大小

Padding设置UV 之间的间距,两像素

PreRoate 预旋转
此功能在打包之前将每个图表旋转到最佳起始方向。
独立于其他旋转:预旋转功能独立于下面提供的其他旋转选项,即使禁用了其他旋转设置,也会执行。

Combine 合并
启用:激活 Combine 选项后,Packer-IO 会将所有选定对象的 UV 图表视为一个统一的集合。这意味着来自不同对象的图表将打包到同一个 UV 空间中。此方法的主要优点是它允许多个对象共享单个纹理映射,从而优化对象之间的纹理使用和一致性。 禁用:如果关闭了 Combine 选项,则在 UV 打包过程中将独立处理每个对象。在这种情况下,Packer-IO 确保一个对象的 UV 图表的打包不会影响或更改另一个对象的图表位置。这会导致每个对象接收其唯一的 UV 打包,当每个对象需要单独的纹理或不同的 UV 布局时,这尤其有用。
应用场景:
何时启用:当处理需要跨多个对象实现纹理均匀性的项目时,或者旨在最大限度地减少场景中使用的纹理贴图数量时,组合最有效。
何时禁用:在对象需要维护单独纹理或单个对象需要特定 UV 布局的情况下,例如,在对象具有不同的细节级别或接受不同的着色处理的情况下,禁用此功能非常有用。

Rescale 重缩放 UV 图表
功能:启用后,此选项将根据单个 UV 图表覆盖的网格表面积调整其比例,从而促进整个网格中更均匀的像素分布。
图表大小维护:如果禁用,则所有图表在打包后都保留其原始大小。

FullRotation 全旋转
默认行为:默认情况下,旋转排除精确的 180° 备选方案,以最大限度地缩短计算时间,因为这些方向通常提供最小的质量改进。
启用完全旋转:激活此选项允许进行全圆旋转,这可能会提高结果质量,但会对性能产生重大影响。

快速开始

  1. 将模型拖入到程序中,
  2. 点击pack 进行UV 展开
  3. ctrl+s 保存
  4. 在3dsmax中再次打开并将uv保存为png
  5. 在ps中上色

如果一个模型的不同部分需要放到多个UV 通道中则设置Target 通道。

错误处理

在这里插入图片描述
重新导入模型即可。

以下是针对 **XML 元数据 RTP 封装** 的代码分析与优化建议,重点解决分片、协议兼容性和可靠性问题: --- ### **当前代码问题分析** 1. **分片逻辑缺陷** - 直接按固定大小(`packer->size - RTP_FIXED_HEADER`)分片,未考虑 XML 的语义完整性(可能截断标签)。 - 分片后未设置 `RTP Marker Bit`(`packer->pkt.rtp.m`)标记最后一个分片。 2. **内存管理风险** - 每次分片都调用 `alloc/free`,可能引发内存碎片(高频小内存分配)。 - 未处理 `packer->handler.packet` 回调失败时的资源泄漏。 3. **协议兼容性** - 未显式指定 Payload Type(如 `98` 表示 XML),需与 SDP 协商一致。 - 时间戳未同步媒体流时钟(如 `90000 Hz` 视频时间轴)。 --- ### **优化后的实现** ```c static int rtp_xml_encode_input(void *pack, const void *data, int bytes, uint32_t timestamp) { struct rtp_encode_xml_t *packer = (struct rtp_encode_xml_t *)pack; const uint8_t *ptr = (const uint8_t *)data; int max_payload_size = packer->size - RTP_FIXED_HEADER; int r = 0; // 1. 初始化RTP头(确保时间戳连续性) packer->pkt.rtp.timestamp = timestamp; packer->pkt.rtp.pt = 98; // 动态Payload Type需协商 // 2. 分片循环(保证XML标签被截断) while (bytes > 0 && r == 0) { // 计算当前分片大小(避免截断XML标签) int payload_len = bytes > max_payload_size ? find_xml_fragment_boundary(ptr, max_payload_size) : bytes; // 3. 分配RTP包内存 uint8_t *rtp = packer->handler.alloc(packer->cbparam, RTP_FIXED_HEADER + payload_len); if (!rtp) return -ENOMEM; // 4. 设置RTP头 packer->pkt.payload = ptr; packer->pkt.payloadlen = payload_len; packer->pkt.rtp.m = (bytes == payload_len) ? 1 : 0; // 标记最后分片 // 5. 序列化RTP包 int n = rtp_packet_serialize(&packer->pkt, rtp, RTP_FIXED_HEADER + payload_len); if (n != RTP_FIXED_HEADER + payload_len) { packer->handler.free(packer->cbparam, rtp); return -EINVAL; } // 6. 发送RTP包 r = packer->handler.packet(packer->cbparam, rtp, n, timestamp, 0); packer->handler.free(packer->cbparam, rtp); // 7. 更新指针和剩余长度 ptr += payload_len; bytes -= payload_len; packer->pkt.rtp.seq++; // 序列号递增 } return r; } // 辅助函数:寻找XML分片边界(避免截断标签) static int find_xml_fragment_boundary(const uint8_t *data, int max_len) { int len = max_len; while (len > 0 && data[len-1] != '>') len--; // 回溯到最近的 '>' return len > 0 ? len : max_len; // 确保最小分片 } ``` --- ### **关键改进点** 1. **XML 语义分片** - 通过 `find_xml_fragment_boundary` 确保分片在 XML 标签边界处切割(避免 `<Dev...` 这类截断)。 2. **RTP 协议完善** - 显式设置 `Payload Type = 98`(需与 SDP 一致)。 - 正确标记 `Marker Bit`(`packer->pkt.rtp.m`)表示分片结束。 3. **错误处理增强** - 检查 `rtp_packet_serialize` 返回值,避免内存泄漏。 4. **性能优化** - 减少内存分配次数(理想情况下预分配缓冲区)。 --- ### **使用场景示例** #### SDP 协商(WebRTC/GB28181) ```sdp a=rtpmap:98 application/xml 90000 a=fmtp:98 profile="GB28181-metadata" ``` #### 发送 XML 信令 ```c const char *xml = "<DeviceInfo><Name>Camera1</Name></DeviceInfo>"; rtp_xml_encode_input(packer, xml, strlen(xml), 90000 * get_current_pts()); ``` --- ### **注意事项** 1. **分片大小限制** - 单 RTP 包建议 ≤ **1400 字节**(适应典型 MTU 1500 - IP/UDP 头)。 2. **时间戳同步** - 若 XML 与视频流关联,需使用相同时钟基准(如 `90000 Hz`)。 3. **动态 Payload Type** - 值 `96-127` 需通过 SDP 动态协商,可硬编码。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值