UVa 10003 - Cutting Sticks

UVa 10003 Cutting Sticks 超详细题解(区间DP经典) 题目大意:有一根长l的木棍,有n个切割点要把这根木棍切成n+1段,知道n个切割点的位置。切割一段长度为d的木棍需要的花费为d,如一段长度为10的木棍,有3个切割点:2,5,7,如果按切割点位置从左到右进行切割,所需花费为10+8+5。找出合理的切割顺序使得花费最小。 思路:想明白了就知道是一个很简单的区间DP,这个题刚拿到可能会觉得是贪心把。。。可是在区间dp专题里。。一开始正着想,怎么也找 阅读详情

状态方程:dp[i,j] = min(dp[i,k], dp[k,j])+j-i,记忆化搜索。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
const int MAXN = 52;
int stick[MAXN], n;
int dp[MAXN][MAXN];
int DP(int l, int r)
{
    if(dp[l][r] != -1)
    {
        return dp[l][r];
    }
    else if(l == r-1)
    {
        return dp[l][r] = 0;
    }
    dp[l][r] = 10000;
    for(int k=l+1; k<r; ++k)
    {
        int temp = DP(l, k) + DP(k, r) + stick[r] - stick[l];
        if(temp < dp[l][r])
            dp[l][r] = temp;
    }
    return dp[l][r];
}
int main()
{
    int l;
    while(scanf("%d", &l) && l)
    {
        scanf("%d", &n);
        stick[0] = 0;
        stick[n+1] = l;
        memset(dp, -1, sizeof(dp));
        for(int i=1; i<=n; ++i)
            scanf("%d", &stick[i]);
        printf("The minimum cutting is %d.\n", DP(0, n+1));
    }
    return 0;
}


Fat-Tree Topo Architecture(胖树拓扑结构) 背景 最近在搜索关于Fat-Tree的相关资料时,发现网上内容比较少,很多博客是相互转载的,拓扑结构图也加载不出来,使得对Fat-Tree的理解过于抽象。 实践 传统数据中心采用多层级的树形结构,这种结构针对客户端/服务器(C/S)模式能有较好的效果。树形结构包括单根树和多根树。多根数的根节点往往作为备份节点存在(我们以方格代表交换机)。 传统单根/多根拓扑结构有以下缺点:成本高,根部交换机必须要有足够大的带宽来满足下层服务器之间的通信;性能瓶颈,无法满足数据中心内部大规模的MapReduce和数据拷贝。 阅读详情

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