把1~16的数字填入4x4的方格中,使得行、列以及两个对角线的和都相等,满足这样的特征时称为:四阶幻方。
四阶幻方可能有很多方案。如果固定左上角为1,请计算一共有多少种方案。
比如:
1 2 15 16
12 14 3 5
13 7 10 4
8 11 6 9
以及:
1 12 13 8
2 14 7 11
15 3 10 6
16 5 4 9
就可以算为两种不同的方案。
请提交左上角固定为1时的所有方案数字,不要填写任何多余内容或说明文字。
问题分析:很简单的深搜,但是要有剪枝,要不然跑啊跑啊跑的老久,虽然剪了但还是要泡的久……幸好只是填空题……剪枝我能想到的就是从第二排开始,要每次验证前一排之和是否等于34,然后最后一排时从第二列开始再验证前一列和是否是34,这样最后check的时候就只需要验证两对角线,并且能够及时推出,比如当第一排之和就不等于34的时候就不用等到四排全部排完再去验证,能够及时纠正(34是因为1到16的和的四分之一)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int maze[4][4];
int book[17];
int cnt = 0;
int check()
{
int row[4],col[4],cor[2];
memset(cor,0,sizeof(cor));
for(int i=0; i<4; i++)
{
cor[0] += maze[i][i];
cor[1] += maze[i][3-i];
}
if (cor[0] != 34 || cor[1] != 34)
return 0;
return 1;
}
int dfs(int x,int y)
{
if (x == 4)
{
if (check())
cnt++;
return 0;
}
if (y == 0 && x > 0)
{
int row;
row = maze[x-1][0] + maze[x-1][1] + maze[x-1][2] + maze[x-1][3];
if (row != 34)
return 0;
}
if (x == 3 && y > 0)
{
int col;
col = maze[0][y-1] + maze[1][y-1] + maze[2][y-1] + maze[3][y-1];
if (col != 34)
return 0;
}
for(int i=2; i<=16; i++)
{
if (book[i] == 0)
{
maze[x][y] = i;
book[i] = 1;
if (y == 3)
dfs(x+1,0);
else
dfs(x,y+1);
book[i] = 0;
}
}
return 0;
}
int main()
{
memset(maze,0,sizeof(maze));
memset(book,0,sizeof(book));
maze[0][0] = 1;
book[1] = 1;
dfs(0,1);
printf("%d\n",cnt);
return 0;
}