1、状态机行为脚本
状态机行为脚本时一类特殊的脚本,继承指定的基类,它主要用于关联到状态机中的状态矩形上
我们可以按照一定规则编写脚本,当进入、退出、保持在某一个特定状态时我们可以进行一些逻辑处理
简单解释就是为Animator Controller状态机窗口中的某一个状态添加一个脚本,利用这个脚本我们可以做一些特殊功能
比如
进入或退出某一状态时播放声音
仅在某些状态下检测一些逻辑,比如是否接触地面等等
激活和控制某些状态相关的特效
本文介绍了Unity中状态机行为脚本的使用,包括如何新建并继承StateMachineBehaviour基类,实现状态监听和逻辑处理。同时,讨论了状态机行为脚本与动画事件的选择,并详细阐述了状态机的复用方法,包括创建Animator Override Controller和关联不同对象的动画。
状态机行为脚本时一类特殊的脚本,继承指定的基类,它主要用于关联到状态机中的状态矩形上
我们可以按照一定规则编写脚本,当进入、退出、保持在某一个特定状态时我们可以进行一些逻辑处理
简单解释就是为Animator Controller状态机窗口中的某一个状态添加一个脚本,利用这个脚本我们可以做一些特殊功能
比如
进入或退出某一状态时播放声音
仅在某些状态下检测一些逻辑,比如是否接触地面等等
激活和控制某些状态相关的特效
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