状态机行为脚本 & 状态机复用

本文介绍了Unity中状态机行为脚本的使用,包括如何新建并继承StateMachineBehaviour基类,实现状态监听和逻辑处理。同时,讨论了状态机行为脚本与动画事件的选择,并详细阐述了状态机的复用方法,包括创建Animator Override Controller和关联不同对象的动画。

1、状态机行为脚本

状态机行为脚本时一类特殊的脚本,继承指定的基类,它主要用于关联到状态机中的状态矩形上

我们可以按照一定规则编写脚本,当进入、退出、保持在某一个特定状态时我们可以进行一些逻辑处理

简单解释就是为Animator Controller状态机窗口中的某一个状态添加一个脚本,利用这个脚本我们可以做一些特殊功能

比如

  • 进入或退出某一状态时播放声音

  • 仅在某些状态下检测一些逻辑,比如是否接触地面等等

  • 激活和控制某些状态相关的特效

2、如何使用状态机脚本

(1)新建一个脚本继承StateMachineBehaviour基类
(2)实现其中的特定方法进行状态行为监听
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