Lua-- 面向对象

本文深入探讨了 Lua 的面向对象特性,并阐述了如何在 Unity 游戏引擎中有效地利用 Lua 进行游戏逻辑和脚本编写。通过示例展示了 Lua 类的创建、继承以及对象实例化,强调了 Lua 与 C# 的交互,以提升 Unity 开发的灵活性和效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

print("******* OO *******")
-- 面向对象
-- print("******* 封装 *******")
-- 所有面向对象、类,其实都是基于 table 来实现
-- 以及 元表相关知识点
Object = {}
Object.id = 1       -- 类似与c#的静态方法

function Object:Test()
    print(self.id)
end

-- 实现一个实例化方法
-- 冒号 是会自动将调用这个函数的对象作为第一个参数传入的写法
function Object:new()
    -- self 代表的是我们传入的第一个参数
    -- 对象就是变量,即返回一个新的变量
    -- 返回出去的内容,本质上就是 table 对象
    -- 注意是 local, 否则 obj 是全局变量
    local obj = {}
    -- 元表知识, __index 当找自己的变量找不到时,就会去找元表当中 __index 指向的内容
    -- 这样就可以在生成的实例对象中得到 id 的值
    self.__index = self
    setmetatable(obj, self)     -- 由于之后要继承,这里不能直接写 Object
    return obj
end
local myObj = Object:new()
print(myObj)
print(myObj.id)     -- 通过元表来进行访问
-- 这里调用 self 时是在 myObj 表中寻找 id 属性,找不到通过 __index 从 Object 中寻找
myObj:Test()

-- 相当于是对 new 方法中的空表 obj 进行操作,声明一个新的属性
-- 与 Object 中的 id 没关系
myObj.id = 2
print(Object.id, myObj.id)
-- 这里调用 self 时直接在 myObj 表中寻找已有的 id 属性
myObj:Test()

-- print("******* 继承 ******")
-- C# class 类名 : 继承类
-- Lua 中写一个用于继承的方法
-- 首先补充 _G 表的一种使用方法,可以直接在 _G 
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