4.2 QPainter的绘图接口介绍(上)

本文详细介绍了Qt的QPainter绘图接口,包括QPainter::drawPoint的单点和多点绘制,QPainter::drawLine及QPainter::drawLines的使用,特别讲解了drawLines的两种情况及其注意事项,同时提到了QPainter::drawPolyline和QPainter::drawPolygon在绘制折线和封闭多边形时的区别。

4.2 QPainter的接口介绍(上)

上一篇文章中讲述了在哪里绘图,怎么开始绘制,怎么跟绘制设备绑定、解绑等基础知识,今天就来点实操的,下面坐好了,开始阅读吧。

下图是《C++ GUI Programming with Qt 4》这本书中列出的关于QPainter常用的画图方法,基本上都是以draw开头,对应的图片很直观地说明的每种方法的效果,并且很多方法都进行了重载,方便我们使用,非常地友好,下面我们对这些接口做一些详细的介绍。

在这里插入图片描述

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QPainter 坐标系

Qt的坐标系都是以左上角为起点(0, 0),右为X轴正向,下为Y轴正向,如下图所示,我们使用QPainter绘图的时候也是使用该坐标系进行绘制,这里区别于数学中使用的笛卡尔坐标系,X轴向右为正,Y轴向上为正。且每个部件的绘制都是独立的坐标系,父子部件之间的坐标系互不干扰。

本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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