Unity Urp 编辑器加载WebGL ab包中场景Lit Shder丢失

文章讨论了在IT开发中,如何确保代码正确处理不同平台(如WebGL等)的资源加载,强调了在开发过程中同步构建ab包并针对各种端进行测试的重要性,以防出现如场景加载失败导致的洋红问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为代码直接读取ab包中的资源,开发过程中Build ab包的时候Build PC的ab包,实机测试的时候再Build WebGL或其他端的包,不然开发的过程中加载完场景全是洋红

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