Unity3d使用www类加载网络图片出现红色问号解决办法

本文探讨了Unity中使用WWW加载网络图片时遇到红色问号的问题,分析可能原因包括图片过大、格式不正确等,并提供了一种有效的解决方案:通过检查WWW.bytes数组长度来判断图片是否成功下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目里使用www加载网络图片,今天加载出来一个红色问号,出现的原因可能是:图片过大、格式问题、资源损坏、网络延迟高等等原因,解决方案也很多。但是现在的情况是,www.error或者www.isdone拦不住出现红色的问题,换句话说就是你看到图片之前不知道这次下载是不是成功了。基于以上问题我的解决办法是判断www.bytes的数组,目前我的项目有效,当出现红色问号的时候www.bytes.length = 0,其实也就是没下载下来。

IEnumerator LoadTexture(string url)

{

      WWW www = new WWW(url);

      yield return www;

    if(www.error == null && www.bytes.length != 0)

  {

     "成功"

  }else{

    “失败”

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值