Unity3d 巧用编辑器自带资源

本文介绍了如何在Unity中使用内置的GUI样式,如PopupCurveSwatchBackground,并分享了查询相关文档的方法,对于开发者理解Unity编辑器内置资源非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

研究第三方插件的时候 总是会看到这样的代码:

GUILayout.BeginVertical((GUIStyle)"PopupCurveSwatchBackground");

只用写上 PopupCurveSwatchBackground就能获取到 GUIStyle

此时就怀疑是编辑器内置资源 于是查询官网 都未能找到相关的文档  最终在UnifyWiki社区上找到了相关内容:

PS:之后咨询过Unity3d中国官方 说是之后这块文档会完善

http://wiki.unity3d.com/index.php/Show_Built_In_Resources

 

 

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