内容速览:
- 点点互动突破60亿美元用户消费里程碑
- 9月中国出海手游收入下载榜公布
- 游戏行业投资与并购在第三季度有所回升
- 9月全球手游收入下载排行榜公布
- 腾讯FPS新游《灰境行者》首曝
- 韩国“毒厂”111%和海彼网络成立合资公司
- 2025年Q3移动游戏内购收入达210亿美元
点点互动突破60亿美元用户消费里程碑
近期,点点互动达成了新的里程碑,用户终生消费总额突破60亿美元。该发行商的月收入也持续增长,2025年8月收入达到2.15亿美元,同比增长111%。
这一爆炸性增长得益于《Whiteout Survival》,该游戏目前占据公司整体收入的64%。尽管收入增长趋于平稳,但《Whiteout Survival》依旧是公司的核心收入来源,单月收入达到1.28亿美元,超越了《Royal Match》和《Monopoly GO!》等重量级游戏。另一个主要贡献者是2025年发布的《Kingshot》,该游戏迅速扩展,在2025年8月单月收入达到6700万美元,占发行商当月总收入的31%。

9月中国出海手游收入下载榜公布
近日,Sensor Tower发布了9月中国出海手游收入排行榜。
点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》继续包揽本期中国出海手游收入榜冠亚军。《Kingshot》9月收入环比再涨5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元;《Whiteout Survival》全球累计收入突破35亿美元。柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联本期出海手游收入榜第3名,9月推出的“旅行回忆”主题活动和中秋活动推动本期收入环比再涨12%,创历史新高,较今年1月实现翻倍增长。Florere Game 《Last Z: Survival Shooter》9月收入环比再涨22%,跃居收入榜第4名,刷新排名纪录。截至9月底,该游戏累计收入近2.4亿美元。米哈游《原神》迎来6.0版本五周年重磅更新,海外收入激增112%,登顶出海手游收入增长榜,并跃升至收入榜第8名。网易“命运”IP射击新游《Destiny: Rising》(天命:群星)8月末上线后表现强劲,9月收入激增300%,成功入围出海手游收入榜第17名,并跻身增长榜第2名。Hungry Studio消除手游《Block Blast!》稳居本月出海手游下载榜冠军,全球累计下载量超过6亿次。


游戏行业投资与并购在第三季度有所回升
根据最新的Drake Star全球游戏行业报告,2025年第三季度共有50宗游戏行业并购交易,这是过去一年内的最高记录。预计第四季度将超越这一水平,其中包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本和Affinity Partners以550亿美元收购EA的交易,这将成为历史上最大的杠杆收购案。此外,2025年第三季度私募融资回升,完成了115轮融资,标志着自2024年第一季度以来的首次增长。

9月全球手游收入下载排行榜公布
近日,Sensor Tower公布了9月份的全球手游收入与下载排行榜。
2025年9月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到约 66亿美元,环比下降8%。其中,美国市场以21亿美元的收入(占比32%)继续稳居全球手游市场榜首,中国iOS市场和日本市场则分别以15.3%和12%的份额位列其后。FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首。《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》均上升两位,分列第2、3位。《Whiteout Survival》和《王者荣耀》则共同跻身前五。
2025年9月,全球手游下载量保持在约38.6亿次,环比下降9%。其中,印度以6.97亿次下载量(占比18%)继续领跑,美国(6.7%)和巴西(6.5%)则分列其后。《Ludo King》登顶2025年9月全球手游下载榜。《Free Fire》稳居第2位,《ROBLOX》、《Subway Surfers》和《Block Blast!》紧随其后,共同跻身前五。


腾讯FPS新游《灰境行者》首曝
10月15日,由腾讯北极光工作室研发的PvEvP猎杀夺宝FPS新作《灰境行者》正式首曝,公布了两个实机演示。《灰境行者》选取了微恐无限流题材,体验上则注重具有氛围感和沉浸感的PVEVP设计,以及强调局外的RPG式成长,PV展现了时间循环、微恐、克苏鲁、SCP等高概念设计,与寻常的国产游戏有着不一样的风格和调性。

韩国“毒厂”111%和海彼网络成立合资公司
近日,韩国知名游戏开发商111%与中国全球性游戏发行商海彼网络(Habby)共同宣布,双方计划在新加坡成立合资企业,结合各自在创意游戏开发和全球发行方面的优势。新实体将专注于共同开发和运营旨在吸引全球受众的移动游戏。此合作伙伴关系旨在为全球玩家提供具有深远影响力和持久吸引力的游戏。根据协议,111% 将继续管理韩国市场的出版事务,而合资企业将负责国际出版和现场运营。合资公司的领导层将由两家公司的高层管理人员共同组成。

2025年Q3移动游戏内购收入达210亿美元
根据M&A咨询公司Aream近日发布的报告,2025年第三季度移动游戏内购(IAP)收入迎来增长,达到了210亿美元,较第二季度的203亿美元和2024年第三季度的205亿美元有所增长。这一数字是自2021年第三季度以来的最高季度总额。2025年第三季度,全球游戏下载量总计为119亿次,较前一季度的123亿次和去年同期的129亿次有所下降。总部位于亚洲的移动游戏发行商在IAP收入和游戏下载量上均领先全球。
2025年来,中国的游戏发行商在IAP收入方面已经获得了122.6亿美元(同比增长7%)。紧随其后的是美国,收入为58.5亿美元(同比下降13%),然后是日本(31.6亿美元,增长16%)、新加坡(22.3亿美元,增长22%)和土耳其(21.2亿美元,增长20%)。在下载量方面,中国发行商依然领跑,年初至今已累计下载38.7亿次(同比增长9%)。越南紧随其后,下载量为37.5亿次(增长10%),而塞浦路斯为31.5亿次(下降10%),美国为29.8亿次(增长2%),中国香港为24.2亿次(增长12%)。


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