SLG手游如何通过“X”破圈?从用户增长到商业化解析“SLG+X”爆款逻辑

SLG品类一向是游戏重点吸金赛道,无论是出海手游还是国内,SLG都是各厂商“兵家必争之地”。据Sensor Tower数据,2024年策略手游以175亿美元的总收入和16%的增速,超越RPG手游成为吸金最强的手游品类,在全球手游市场收入逆势攀升3.8%的趋势中尤为突出。

而来到2025年,策略手游仍然表现出强劲的增长势头,各种新题材、新玩法、新活动等创意不断涌现,SLG赛道愈发地“卷”了起来。

2月下旬,点点互动旗下的SLG新作《Kingshot》在海外市场迅速崭露头角,截止4月初,《Kingshot》在双端的预估总收入已达690万美元(约5000万人民币)。这款成功复制了《Whiteout Survival》模版的游戏,是点点互动“SLG+X”模式的又一出彩产品。3月中旬,4399的一款幻兽帕鲁like+SLG游戏《曙光重临》上线3天冲上微信小游戏畅销榜第五,日流水预估超200万元

据Sensor Tower发布的2月中国手游出海收入TOP30中,过半产品都是SLG,且这其中除了《三国志·战略版》《万国觉醒》等少数游戏外,其余几乎都融入了副玩法。

SLG融合产品爆款频出,不仅说明了SLG品类依旧“抗打”,还为各大厂商呈现了一个非常清晰的事实:“SLG+X”模式的可行性和持续性再次得到验证,在吸量和吸金方面展现出了不俗的实力

SLG的难题:“玩法老化”与“用户破圈”

烧脑、氪金、上强度,一向是SLG游戏的标签,这也造就了SLG玩家高ARPU值、高付费率、高忠诚度的特点。正因如此,即使面对着高研发成本和高设计难度的门槛,也依旧有大批厂商纷纷布局策略赛道,出海市场也不例外

然而,随着游戏市场的变化,传统SLG手游面临着三大挑战:一是用户群体固化,虽然SLG老玩家能够带来较高的单付费用户收入,但是依靠大R来养服的商业化模式已逐渐难以适应当今变化迅速的游戏环境;二是基于cok-like和率土like的策略游戏玩法同质化较为严重,玩家审美疲劳;三是市场趋于饱和,获客成本水涨船高,买量单价持续上涨。

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