[UOJ261]天天爱跑步

本文介绍了一种计算游戏中玩家活跃度的方法,通过构建一棵树形结构并利用可持久化线段树进行路径分析,实现了对玩家在特定时间点的观察。

问题描述:小C同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。《天天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。

这个游戏的地图可以看作一棵包含 n 个结点和 n−1 条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从 1 到 n 的连续正整数。

现在有 mm 个玩家,第 ii 个玩家的起点为 Si,终点为 Ti。每天打卡任务开始时,所有玩家在第 00 秒同时从自己的起点出发,以每秒跑一条边的速度,不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去,跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务。(由于地图是一棵树,所以每个人的路径是唯一的)

小C想知道游戏的活跃度,所以在每个结点上都放置了一个观察员。在结点 j 的观察员会选择在第 Wj 秒观察玩家,一个玩家能被这个观察员观察到当且仅当该玩家在第 Wj 秒也正好到达了结点 j。小C想知道每个观察员会观察到多少人?

注意:我们认为一个玩家到达自己的终点后该玩家就会结束游戏,他不能等待一段时间后再被观察员观察到。即对于把结点 j 作为终点的玩家:若他在第 Wj 秒前到达终点,则在结点 j 的观察员不能观察到该玩家;若他正好在第 Wj 秒到达终点,则在结点 j 的观察员可以观察到这个玩家。

输入格式
从标准输入读入数据。

第一行有两个整数 n 和 m。其中 n 代表树的结点数量,同时也是观察员的数量,m 代表玩家的数量。

接下来 n−1 行每行两个整数 u 和 v,表示结点 u 到结点 v 有一条边。

接下来一行 n 个整数,其中第 j 个整数为 Wj,表示结点 j 出现观察员的时间。

接下来 mm 行,每行两个整数 Si 和 Ti,表示一个玩家的起点和终点。

对于所有的数据,保证 1≤Si,Ti≤n1≤Si,Ti≤n,0≤Wj≤n0≤Wj≤n。

输出格式
输出到标准输出。

输出 11 行 n 个整数,第 j 个整数表示结点 j 的观察员可以观察到多少人。
分析:
1.对于每一点,考虑它在u到lca和lca到v的路径上两种情况
2.若它再u到lca上应该满足 w[x]+dep[x]=dep[u],否则它应该满足w[x]-dep[x]=dis(u,v)-dep[v] 即w[x]-dep[x]=dep[u]-2*dep[lca]
3.于是问题就变成了,求一棵子树中深度为为一特定值的点数,可以用可持久化线段树,重点是以(2)中等式右半边建树运用树上差分,再区间询问sum
4.注意不要算重

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn=300010;
int to[maxn*2],Next[maxn*2],Begin[maxn],e;
int top[maxn],in[maxn],out[maxn];
int sum[maxn<<2];
int sz,cnt;
int ans[maxn];
int w[maxn];
int n,m;
void read(int& x){
    x=0;
    char c=getchar();
    while(c<'0' || c>'9') c=getchar();
    while(c>='0' && c<='9'){
        x=x*10+c-'0';
        c=getchar();
    }
}
void add(int x,int y){
    to[++e]=y;
    Next[e]=Begin[x];
    Begin[x]=e;
}
struct node{
    int s,t;
    int lca;
}a[maxn];
int dep[maxn],size[maxn],son[maxn],fa[maxn];
void dfs1(int x){
    in[x]=++cnt;
    size[x]=1;
    for(int i=Begin[x];i;i=Next[i]){
        int v=to[i];
        if(v==fa[x]) continue;
        fa[v]=x;
        dep[v]=dep[x]+1;
        dfs1(v);
        size[x]+=size[v];
        if(size[v]>size[son[x]]) son[x]=v;
    }
    out[x]=cnt;
}
void dfs2(int x){
    if(!son[x]) return;
    top[son[x]]=top[x];
    dfs2(son[x]);
    for(int i=Begin[x];i;i=Next[i]){
        int v=to[i];
        if(v==son[x] || v==fa[x]) continue;
        top[v]=v;
        dfs2(v);
    }
}
int LCA(int x,int y){
    while(top[x]!=top[y]){
        if(dep[top[x]]<dep[top[y]]) swap(x,y);
        x=fa[top[x]];
    }
    if(dep[x]>dep[y]) swap(x,y);
    return x;
}
int t[maxn];
int ch[maxn][2];
int root[maxn];
void init(){
    sz=0;
    memset(root,0,sizeof(root));memset(ch,0,sizeof(ch));memset(sum,0,sizeof(sum));
}
void update(int& o,int l,int r,int pos,int v){
    if(!pos) return;
    if(!o) o=++sz;
    sum[o]+=v;
    if(l==r) return;
    int mid=(l+r)>>1;
    if(pos<=mid) update(ch[o][0],l,mid,pos,v);
    else update(ch[o][1],mid+1,r,pos,v);
}
int query(int o,int l,int r,int ql,int qr){
    if(ql<=l && qr>=r){
        return sum[o];
    }
    int mid=(l+r)>>1;
    int ret=0;
    if(ql<=mid) ret+=query(ch[o][0],l,mid,ql,qr);
    if(qr>mid) ret+=query(ch[o][1],mid+1,r,ql,qr);
    return ret;
}
int main(){
    read(n);read(m);
    int u,v;
    for(int i=1;i<n;i++) read(u),read(v),add(u,v),add(v,u);
    dep[1]=1;top[1]=1;
    dfs1(1);dfs2(1);
    for(int i=1;i<=n;i++) read(w[i]);
    for(int i=1;i<=m;i++) read(a[i].s),read(a[i].t),a[i].lca=LCA(a[i].s,a[i].t);
    for(int i=1;i<=n;i++) t[i]=dep[i]+w[i];
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int now=dep[a[i].s];
        update(root[now],1,n,in[a[i].s],1);update(root[now],1,n,in[fa[a[i].lca]],-1);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++) ans[i]+=query(root[t[i]],1,n,in[i],out[i]);
    init();
    for(int i=1;i<=n;i++) t[i]=w[i]-dep[i]+n+1;
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int now=dep[a[i].s]-2*dep[a[i].lca]+n+1;
        update(root[now],1,n,in[a[i].t],1);update(root[now],1,n,in[a[i].lca],-1);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++) ans[i]+=query(root[t[i]],1,n,in[i],out[i]);
    for(int i=1;i<=n;i++) printf("%d ",ans[i]);
    return 0;
}

^_^

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值