cocos2dx3.X项目重写(五)添加分数,开始和结束场景。

六 CocosEditor基础教程第二季 之得分界面 前言: 这一节创建一个和  效果图 主函数显示了选择的第12关 道具选择了4 3 2;还有相应花费的钱; 代码下载 https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples (snow-data) 代码分析 1 在选择关卡GameSelectLayer.js函数定义和设置了游戏选择的关卡 GAME 阅读详情

添加分数,我是新建了一个labelTTF,但是好像没有能直接输出变量,所以在我用setString函数,在自定义updat里面,让每一帧都更换labelttf的内容。

score->setString(String::createWithFormat("%d",mark)->getCString());

开始和结束场景就很简单了,分别建立两个scene,直接replaceScene就好了。



cocos2dx学习之路----第一篇(cocos2dx版本3.9开发环境的搭建及HelloWold的见面) 这里我将开始写曾经学过的cocos2dx的表层教程。 这开篇可能我要多说几句,希望不要嫌弃哈~毕竟每一个引擎背后都有一些不为人知的故事,很值得缅怀。 阅读详情

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Fried_potatoes
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