Unity开启外部EXE程序

Unity开启外部EXE

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Unity_OpenExe : MonoBehaviour
{
   
   



    public string[] WebCamList;
    public List<Process> CamProcessList = new List<Process>();

    //使用查找任务栏
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr FindWindow(string strClassName, int nptWindowName);
    //当前窗口
    [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetForegroundWindow();
    //获取窗口位置以及大小
    [DllImport("user32.dll")] static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT lpRect);

    
### 如何在 Unity 中通过代码打开外部 EXE 文件 为了实现这一功能,可以利用 `System.Diagnostics.Process` 类来启动外部应用程序。这使得开发者能够在 Unity 应用程序中集成并控制其他可执行文件的行为。 下面是一个具体的例子,展示了如何创建一个按钮,在按下该按钮时会触发特定路径下的 `.exe` 文件的运行: ```csharp using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class ExternalExeLauncher : MonoBehaviour { private void Start() { // 初始化操作可以在Start方法里完成 } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 150, 40), "Launch Notepad")) { string pathToExe = @"C:\Windows\System32\notepad.exe"; Process.Start(pathToExe); } } } ``` 这段脚本定义了一个简单的 GUI 按钮,当玩家点击它的时候就会调用 Windows 自带的文字编辑器记事本[^2]。 如果希望更加灵活地处理不同位置上的 `.exe` 文件,则可以通过 `Application.dataPath` 来获取当前项目的根目录,并据此构建相对路径访问位于 Resources 文件夹内的资源。例如: ```csharp string myExternalAppPath = Path.Combine(Application.dataPath, "Resources/MyFile/myapp.exe"); if(File.Exists(myExternalAppPath)){ Process.Start(myExternalAppPath); }else{ Debug.LogError("指定的应用程序不存在!"); } ``` 这种方法的好处是可以让打包后的游戏无论放置在哪种存储设备上都能正常工作,因为所使用的都是相对于项目本身的路径而不是绝对磁盘地址[^3]。 对于更复杂的需求,比如想要把新开启的应用窗口设置为最前显示或是延迟一段时间后再启动等高级特性,还可以进一步扩展上述逻辑,加入更多自定义参数配置给 `Process.Start()` 方法或者使用额外的 API 函数来进行窗口管理[^4]。
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