Unity软管Mesh代码生成

  1. 新建一个GameObject,然后挂载脚本BezierPipe;
  2. 新建GameObject (1)和GameObject (2),position分别设置为(0,0,0)和(0,0,1);
  3. 将GameObject (1)和GameObject (2)拖入脚本BezierPipe中,如图所示;
  4. 勾选上Update;
  5. 场景中生成软管模型;

代码设置方式
效果图
6. 创建材质球拖入MeshRenderer中;
在这里插入图片描述

 using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public struct BezierLineSegment
{
   
   
    public Vector3 fromPoint;
    public Vector3 toPoint;
    public Vector3 controlPoint;
    public Quaternion fromDir;
    public Quaternion toDir;

    public void CalculateDir()
    {
   
   
        fromDir = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, controlPoint - fromPoint);
        toDir = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, toPoint - controlPoint);
    }

    public bool IsStraight()
    {
   
   
        return fromDir == toDir;
    }
}
public class Bezier
{
   
   
    public static Vector3 GetPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
    {
   
   
        t = Mathf.Clamp01(t);
        float oneMinusT = 1f - t;
        return oneMinusT * oneMinusT * p0 + 2f * oneMinusT * t * p1 + t * t * p2;
    }
}
/// <summary>
/// 软管处理
/// </summary>
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class BezierPipe : MonoBehaviour
{
   
   

    public float cornerScale = 1f;
    [Range(1, 100)
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