Unity注视时间进度百分比制作

using MEC;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EyeSightCanvas : MonoBehaviour
{
   
    const string TAG = "eyeSight";

    public static EyeSightCanvas Instance;

    public bool m_IsDebug;

    /// <summary>
    /// 相机
    /// </summary>
    public Transform m_eye;
    /// <summary>
    /// 进度背景图
    /// </summary>
    public Image m_progressImage;
    /// <summary>
    /// 进度百分比
    /// </summary>
    public Text m_progressPercent;


    public int Count => _infoList.Count;


    private Ray _ray;
    private RaycastHit _hit;
    private float _time = 0;

    private bool _isEye = false;
    public int _lookDis = 10;
    public float checkTime=2f;
    private EyeInfo _curEyeOBJ = null;

    public List<EyeInfo> _infoList = new List<EyeInfo>();


    private Action endEvent;


    private bool _IsShow;

    public GameObject InfoPanel;
    public bool IsShow
    {
   
        get {
    return _IsShow; }
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