这些文件实现了一个跨平台的游戏手柄输入系统,支持 Windows 和 Linux。
整体架构
1. DirectInputJoystick (Windows 专用)
- 头文件:
DirectInputJoystick.h - 实现文件:
DirectInputJoyStick.cpp
主要功能:
- 使用 DirectInput API 处理游戏手柄输入
- 支持力反馈(自动居中、方向盘震动)
- 使用 PIMPL 模式隐藏实现细节
核心类结构:
struct Capabilities // 手柄能力(支持的轴和按钮)
struct JoystickState // 手柄状态(轴位置、按钮状态)
struct JoystickInfo // 手柄信息(设备 GUID、PID/VID)

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