Unity游戏开发 头发飘动效果

Unity2023中利用Dynamic Bone实现角色头发自然飘动的物理效果 本文详细介绍了在Unity2023中使用Dynamic Bone插件为游戏角色头发添加自然物理飘动效果的完整流程。从插件获取、骨骼绑定到核心参数(如阻尼、惯性)的精细调节,手把手教你解决头发僵硬问题,并涵盖碰撞设置、性能优化等高级技巧,帮助开发者快速实现高质量、性能友好的次级动画效果。 阅读详情

准备工作

下载Unity-chan!插件,到Assetstore搜索"Unity-chan!",下载并导入。

使用流程

1.在人物模型的根节点添加SpringManager组件。

Dynamic Ratio:范围0-1,决定了飘动的强度0最小,1最大。

Stiffness Force:僵硬程度,当为0时摆动效果非常强,若没有设置阻力会一直摆动。当为1时不会摆动。

Stiffness Curve:僵硬度的变化曲线。

Drag Force:阻尼强度,发生摆动时阻尼越大,摆动恢复到原来的状态越慢,反之更快。

Drag Curve:阻尼强度的变化曲线。

Spring Bones:需要飘动的骨骼点,比如头发的骨骼点。

2.在需要做飘动的骨骼点上挂载Spring Bones脚本。

Bone Axis:骨骼受力方向向量。

    当人物发生移动时,当前骨骼点摆动的方向。实际测试的时候当我们沿着x轴正向移动人物,Bone Axis为-1时头发会相对人物往x轴负方向移动,为1时会相对人物往x轴正方向移动。因此实际作用的时候应该是人物受力方向和Bone Axis的点积得到最终的受力大小。

Radius:暂时没太明白,用的系统默认值。

Is Use Each Bone Force Setting:是否使用当前骨骼自定义的受力情况。

    这个要结合Spring Manager的Seiffness

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古月三齐
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