Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算

本文介绍了Unity动态骨骼插件SpringBone,用于实现飘带、长发等的实时运算动画,减少手动关键帧的工作。通过在骨骼上挂载脚本并调整参数,实现逼真的飘动效果。同时,文章提供了测试案例和资源链接,帮助开发者理解和应用。


 
嘛 就是这套东西啦
先说效果 他可以省去你K飘带的时间 直接在引擎中运算出动画
你只需架好骨骼 绑定好模型 这个插件相当于max里常见的飘带插件 但是更强大 

 
第一个脚本SpringBone是挂在骨骼下的
除最末端骨骼外每节骨骼都要挂一次 需要保留原有动画的骨骼不能挂
第二个脚本SpringColider是挂在碰撞体上的
哪里需要跟飘带产生碰撞就挂在哪
第三个脚本SpringManager是挂在模型最父级的

第一个脚本参数是这样的 
 
Child 子级 这里要指定这节骨骼的子级骨骼
Is Use Each Bone 使用各自骨骼 勾了之后才会产生物理运算
Stiffness

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