【学习笔记(十)】blender建模练习

目录

导入参考图像

物体准备

搭建后定位摄像机位置

渲染​编辑

材质​编辑

总结


导入参考图像

在导入前可以先切换到顶视图,这样生成的参考位置比较合适。

shift+A快速添加物体,滑倒图像选择参考即可选择想要添加的图片。

物体准备

新建不要快速进行其他操作,可以在左下角看到物体的新建设置。

经纬球6个                                       环体6个                                   正方体3个                圆锥体1个

搭建后定位摄像机位置

可以开启两个窗口,一个开启摄像机模式,一个来调整位置。

可以在摄像机视角的窗口选定锁定摄像机来小范围移动视角。

渲染

材质

命名后重复的材质可选。

“金属度”通常指的是材质的金属感或金属质感。

粗糙度(Roughness)是指表面的粗糙程度,它影响着材质表面的光滑程度和反射特性。

                                        练习成品                                                                参考


总结

Blender的渲染材质功能强大,包括节点编辑器、基础属性设置、纹理应用、UV映射、着色器选择和材质库等。我们可以通过这些功能创建复杂的材质效果,为3D物体赋予逼真的外观和光学特性。Blender提供了丰富的工具和选项,使我们能够根据需求创造出多样化的视觉效果。


本篇练习根据B站upKurTips的入门教程视频1.4节珍珠耳环的少女

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