【学习笔记(十)】blender建模练习

本文介绍了如何使用Blender进行3D建模,包括导入参考图像、物体设置、摄像机定位以及关键的渲染材质技巧,如金属度和粗糙度的控制。通过节点编辑器和各种功能,实现逼真材质效果的创作。

目录

导入参考图像

物体准备

搭建后定位摄像机位置

渲染​编辑

材质​编辑

总结


导入参考图像

在导入前可以先切换到顶视图,这样生成的参考位置比较合适。

shift+A快速添加物体,滑倒图像选择参考即可选择想要添加的图片。

物体准备

新建不要快速进行其他操作,可以在左下角看到物体的新建设置。

经纬球6个                                       环体6个                                   正方体3个                圆锥体1个

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