目录
导入参考图像
在导入前可以先切换到顶视图,这样生成的参考位置比较合适。
shift+A快速添加物体,滑倒图像选择参考即可选择想要添加的图片。
物体准备
新建不要快速进行其他操作,可以在左下角看到物体的新建设置。
经纬球6个 环体6个 正方体3个 圆锥体1个
搭建后定位摄像机位置
可以开启两个窗口,一个开启摄像机模式,一个来调整位置。
可以在摄像机视角的窗口选定锁定摄像机来小范围移动视角。
渲染
材质
命名后重复的材质可选。
“金属度”通常指的是材质的金属感或金属质感。
粗糙度(Roughness)是指表面的粗糙程度,它影响着材质表面的光滑程度和反射特性。
练习成品 参考
总结
Blender的渲染材质功能强大,包括节点编辑器、基础属性设置、纹理应用、UV映射、着色器选择和材质库等。我们可以通过这些功能创建复杂的材质效果,为3D物体赋予逼真的外观和光学特性。Blender提供了丰富的工具和选项,使我们能够根据需求创造出多样化的视觉效果。
本篇练习根据B站upKurTips的入门教程视频1.4节珍珠耳环的少女