WM_PANINT 与 WM_ERASEBKGND 的区别

    当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息.

 

    如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE.


    当WM_PAINT由InvalidateRect产生时,先发送WM_PAINT消息(异步),如果InvalidateRect的bErase为TRUE,BeginPaint检查到更新区域需要删除背景,向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息,如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE. 如果pt.fErase标记为TRUE,指示应用程序应该处理背景,但是应用程序不一定需要处理,pt.fErase只是作为一个标记.

 

补充:DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)处理WM_ERASEBKGND消息时默认用下面的画刷清除背景
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

WM_ERASEBKGND返回TRUE和返回FALSE是一个规范,一般情况下没有什么区别,但是如果什么时候用到了,会根据函数返回值判断后续处理。因此最好按照要求返回数据.


最后再提供一些测试代码,让大家更好的理解上面的内容。


在做窗口界面优化的时候,正确的处理WM_PAINT和WM_ERASEBKGND是很重要的,不管是先产生WM_ERASEBKGND还是WM_PAINT.

在处理OnPaint时采用如下方法:
PAINTSTRUCT PS;
HDC hdc = BeginPaint(&PS);

做相关GDI操作

EndPaint(&PS);

处理OnEraseBkgnd时采用如下方法:
return 1;

第一种情况(WM_PAINT消息产生在前,WM_ERASEBKGND消息产生在后)

BeginPaint会检测是否删除背景,如果是,发送WM_ERASEBKGND(当WM_PAINT手动(由InvalidateRect等函数)产生时)

第二种情况(WM_PAINT消息产生在后,WM_ERASEBKGND消息产生在前)
在处理WM_PAINT之前已经处理了WM_ERASEBKGND

如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE.WM_ERASEBKGND返回TRUE和返回FALSE是一个规范,一般情况下没有什么区别,但是如果什么时候用到了,会根据函数返回值判断后续处理。因此最好按照要求返回数据.

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