WM_CTLCOLOR,WM_ERASEBKGND,WM_PAINT联系

本文探讨了Windows消息处理机制中WM_ERASEBKGND与WM_PAINT的关系,特别是如何在对话框中自定义背景绘制而不依赖于默认的WM_CTLCOLOR消息。通过示例代码展示了如何直接在WM_ERASEBKGND消息处理函数中实现背景色和图片的绘制。

首先感谢Rupesh Shukla大神指点

Default implementation of WM_ERASEBKGND message handler erases invalidated areas and fills it with color of the brush window was register with.
After that, native drawing is done in WM_PAINT handler. If you return TRUE from WM_ERASEBKGND you tell system to not to erase background and that is why you do not have background impact on your dialog.
Thanks

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缺省地,WM_ERASEBKGND消息先擦除有效区域,然后然后用画刷填充有效区域,这时候通过WM_CTLCOLOR消息响应函数获取画刷,然后再处理WM_PAINT消息,如果你在WM_ERASEBKGND函数里面返回TRUE的话,就不会去调用默认的处理方法,也就不会发送WM_CTLCOLOR消息


一个没有确定和取消按钮的对话框,它发送消息是这样的

WM_ERASEBKGND-->WM_CTLCOLOR(此时是整个对话框需要确定window画刷,),然后在发送WM_PAINT消息,


如果在WM_ERASEBKGND响应消息返回TRUE,则不会去调用默认的消息处理方法,那么自然不会调用WM_CTLCOLOR消息的处理函数;顺序为

WM_ERASEBKGND--WM_PAINT,如此循环


至此在WM_ERASEBKGND处理函数里面贴出来的图已经显示出来了,但是背景色没有改变,既然不能用到默认的调用WM_CTLCOLOR消息的处理函数,那么我们就可以先画背景,然后在贴图,代码如下:

BOOL CControl5Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
	this->OnCtlColor(pDC,this,CTLCOLOR_DLG);
	BITMAP m_bitinfo;
	m_bitmap.GetBitmap(&m_bitinfo);
	CDC dcCompatible;
	dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
	dcCompatible.SelectObject(&m_bitmap);
	pDC->StretchBlt(0,0,m_bitinfo.bmWidth,m_bitinfo.bmHeight,&dcCompatible,0,0,m_bitinfo.bmWidth,m_bitinfo.bmHeight,SRCCOPY);
	return true;
	//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}

HBRUSH CControl5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	switch(nCtlColor)
	{
	case CTLCOLOR_DLG:
		return m_brush;
		break;
	}

	return hbr;
}
如此效果如下:



#include <windows.h> //窗口处理函数WndProc()的声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //主函数,程序的入口,相当于之前的main()函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static char szAppName[] = “HelloWin”; HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass;//WNDCLASSEX也行,会多几个分量,配合RegisterClassEX使用 //设置WNDCLASS结构体,为下一步调用RegisterClass()函数做准备 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//支持重绘,不能为0 wndclass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;//主函数与窗口处理函数绑定 wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; //注册 if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, "This program requires Windows NT!", szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } //调用CreateWindow()函数创建窗体 hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name "The Windows Program", // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, // initial x position CW_USEDEFAULT, // initial y position CW_USEDEFAULT, // initial x size CW_USEDEFAULT, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL); // creation parameters //显示和更新窗口 ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //消息循环,不停接收消息直至收到WM_QUIT消息后,跳出循环,程序结束 while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零 { TranslateMessage(&msg);//翻译消息,将按键消息转换为字符消息 DispatchMessage(&msg);//以此消息为参数转发给相应的窗口消息处理程序 } return msg.wParam; } //窗口处理函数,函数格式固定,函数名无所谓 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //Code 使用以上的框架代码,编写程序,要求不断变换窗口屏幕中的颜色,以红橙黄绿青蓝紫的顺序依次变换,间隔0.5秒,不断循环
03-12
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