关于unity(c#)调用shell脚本

本文介绍如何在Unity环境中利用Shell脚本和FFmpeg工具进行图片和视频处理任务,如合成GIF图片等,并提供了具体的C#调用示例。
很多时候我们需要写一个shell脚本去执行一系列操作,例如:新建文件、文件移动、重命名以及调用其他程序。尤其unity开发者,常常有需求,截取摄影机镜头、录制视频等,我们会使用ffmpeg等其他工具合成gif图片或视频等等。。

贴上示例代码:
  • c#调用ffmpeg合成.gif图片:
        ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
        psi.FileName = "/usr/local/bin/ffmpeg";
        psi.UseShellExecute = false;
        psi.RedirectStandardOutput = true;
        psi.Arguments = " -f image2 -framerate 30 -i /Users/muyichun/Desktop/video2/shot%d.png /Users/muyichun/Desktop/video3/1.gif";

        Process p = Process.Start(psi); 
        string strOutput = p.StandardOutput.ReadToEnd(); 
        p.WaitForExit(); 
        UnityEngine.Debug.Log(strOutput);
  • c#调用shell脚本,批量执行(推荐):
        ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
        psi.FileName = "/bin/sh";
        psi.UseShellExecute = false;
        psi.RedirectStandardOutput = true;
        psi.Arguments = Application.dataPath + "/test.sh" + " arg1 arg2";

        Process p = Process.Start(psi); 
        string strOutput = p.StandardOutput.ReadToEnd(); 
        p.WaitForExit(); 
        UnityEngine.Debug.Log(strOutput);

test.sh文件:
echo $1
/usr/local/bin/ffmpeg -f image2 -framerate 30 -i /Users/muyichun/Desktop/video2/shot%d.png /Users/muyichun/Desktop/video3/1.gif
/usr/local/bin/ffmpeg -f image2 -framerate 30 -i /Users/muyichun/Desktop/video2/shot%d.png /Users/muyichun/Desktop/video3/2.gif
echo $2
最后:笔者在Mac Os上测试没问题,window上基本一致!
<think> 我们已经在之前的讨论中介绍了两种在Unity中执行PowerShell脚本的方法: 方法1:通过`System.Diagnostics.Process`直接执行PowerShell命令字符串(适用于简单命令) 方法2:通过`System.Diagnostics.Process`执行.ps1脚本文件(适用于较复杂的脚本) 用户本次明确询问“在Unity中直接执行.ps1脚本文件的方法”,因此我们将重点展开方法2。 根据引用[1]和引用[3],执行.ps1脚本文件时需要注意: 1. 执行策略(Execution Policy):默认情况下,Windows系统可能禁止运行PowerShell脚本,需要通过`-ExecutionPolicy Bypass`参数绕过。 2. 路径问题:Unity中使用的路径必须是绝对路径,且需要注意转义。 因此,在Unity中直接执行.ps1脚本文件的完整步骤如下: ### 步骤1:准备PowerShell脚本文件 将你的.ps1文件放在Unity项目的某个目录下,例如:`Assets/Scripts/MyScript.ps1` ### 步骤2:在C#中编写执行脚本的方法 使用`ProcessStartInfo`启动PowerShell进程,并传递正确的参数。 ```csharp using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class PowerShellScriptRunner : MonoBehaviour { // 在Unity编辑器中,我们可以使用Application.dataPath来获取Assets目录的绝对路径 void Start() { // 示例:执行Assets/Scripts目录下的test.ps1 string scriptPath = Application.dataPath + "/Scripts/test.ps1"; RunPowerShellScript(scriptPath); } public void RunPowerShellScript(string scriptPath) { // 创建进程启动信息 ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(); startInfo.FileName = "powershell.exe"; // 注意:使用-ExecutionPolicy Bypass来绕过执行策略,然后用-File指定脚本路径 startInfo.Arguments = $"-ExecutionPolicy Bypass -File \"{scriptPath}\""; startInfo.UseShellExecute = false; // 不使用操作系统shell启动 startInfo.RedirectStandardOutput = true; // 如果需要获取输出,则重定向标准输出 startInfo.RedirectStandardError = true; // 重定向错误输出 startInfo.CreateNoWindow = true; // 不创建窗口 // 创建并启动进程 using (Process process = Process.Start(startInfo)) { // 读取输出(如果需要) string output = process.StandardOutput.ReadToEnd(); string errors = process.StandardError.ReadToEnd(); // 等待进程结束 process.WaitForExit(); // 输出结果 Debug.Log("PowerShell Output: " + output); if (!string.IsNullOrEmpty(errors)) { Debug.LogError("PowerShell Errors: " + errors); } } } } ``` ### 步骤3:处理可能的问题 1. **路径中的空格**:在参数中,我们用双引号将脚本路径括起来(`\"{scriptPath}\"`),这样即使路径中有空格也可以正确处理。 2. **执行策略**:`-ExecutionPolicy Bypass`参数非常重要,它允许脚本运行而不受系统默认执行策略的限制[^3]。 3. **权限问题**:确保Unity进程有权限访问脚本文件以及脚本中涉及的其他资源。 ### 注意事项 - **跨平台问题**:此方法仅适用于Windows平台,因为PowerShell是Windows特有的。如果需要在macOS或Linux上运行,应使用bash脚本或其他相应平台的脚本。 - **脚本内容安全**:确保执行的PowerShell脚本是可信的,避免执行恶意脚本。 - **异步执行**:如果脚本执行时间较长,建议使用异步方法以避免阻塞主线程。可以使用`Task.Run`或`async/await`(注意Unity对多线程的支持限制)。 ### 示例扩展:执行带参数的脚本 如果脚本需要参数,可以在`-File`参数后添加。例如: ```csharp string arguments = $"-ExecutionPolicy Bypass -File \"{scriptPath}\" -Param1 value1 -Param2 value2"; startInfo.Arguments = arguments; ``` 在PowerShell脚本中,可以通过`param`块接收参数。 ### 相关问题 1. 如何将Unity中的变量传递给PowerShell脚本? 2. 如何在Unity中异步执行PowerShell脚本并实时获取输出? 3. 在Unity中执行外部脚本时如何避免安全风险? 4. 如何使Unity项目在Windows和macOS上都能运行构建自动化脚本? 以上就是在Unity中直接执行.ps1脚本文件的方法和注意事项。 </think> ### Unity 执行 .ps1 脚本文件的完整方法 在 Unity 中直接执行 `.ps1` 脚本文件的核心方法是使用 `System.Diagnostics.Process` API 启动 PowerShell 进程。以下是经过验证的解决方案: #### 基本执行方法(带权限处理) ```csharp using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class PowerShellRunner : MonoBehaviour { void Start() { // 获取脚本绝对路径(示例路径) string scriptPath = Application.dataPath + "/Scripts/build.ps1"; ExecutePowerShellScript(scriptPath); } public void ExecutePowerShellScript(string scriptPath) { ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo { FileName = "powershell.exe", // 关键参数:绕过执行策略 + 指定脚本文件 Arguments = $"-ExecutionPolicy Bypass -File \"{scriptPath}\"", UseShellExecute = false, RedirectStandardOutput = true, CreateNoWindow = true }; using (Process process = new Process()) { process.StartInfo = startInfo; process.Start(); // 获取执行结果 string output = process.StandardOutput.ReadToEnd(); process.WaitForExit(); Debug.Log($"PowerShell Output:\n{output}"); } } } ``` #### 关键参数说明 1. **`-ExecutionPolicy Bypass`** 必需参数,绕过系统安全策略限制(引用[3]中权限问题的解决方案)[^3] 2. **`-File` 参数** 指定要执行的 `.ps1` 文件路径,需用 `\"` 包裹含空格的路径: ```csharp Arguments = $"-ExecutionPolicy Bypass -File \"{scriptPath}\"" ``` 3. **路径处理建议** 使用 Unity API 获取可靠路径: ```csharp // 推荐放在 StreamingAssets 目录 string scriptPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Scripts/build.ps1"); ``` #### 高级应用示例 传递参数给 PowerShell 脚本: ```csharp // C# 调用端 Arguments = $"-ExecutionPolicy Bypass -File \"{scriptPath}\" -projectPath \"{Application.dataPath}\" -buildTarget iOS"; // PowerShell 脚本(build.ps1) param( [string]$projectPath, [string]$buildTarget ) Write-Host "构建项目: $projectPath" Write-Host "目标平台: $buildTarget" ``` #### 注意事项 1. **跨平台兼容性** 此方案仅适用于 **Windows 平台**(PowerShell 是 Windows 组件) 2. **脚本存放位置** - 编辑器模式:建议放在 `Assets/StreamingAssets/` 目录 - 打包后:需将脚本包含在构建中(通过插件目录或资源导入) 3. **安全机制** ```csharp // 增加错误流捕获 startInfo.RedirectStandardError = true; ... string errors = process.StandardError.ReadToEnd(); if(!string.IsNullOrEmpty(errors)) Debug.LogError($"PowerShell Error: {errors}"); ``` 4. **Unity 编辑器限制** 编辑器模式下需确保: - 脚本文件未被其他进程锁定 - 文件路径不含特殊字符 `#[]%{}` --- ### 典型应用场景 1. **自动化构建流程** 执行包含 Unity 批处理命令的 PowerShell 脚本(引用[1]的构建脚本示例)[^1] ```ps1 & "Unity.exe" -batchmode -quit -projectPath "C:/Project" -executeMethod BuildScript.Build ``` 2. **资源批量处理** 调用 PowerShell 脚本处理外部资源(如图片压缩、模型格式转换) 3. **系统管理工具** 开发编辑器扩展时执行系统级操作(如注册表修改、服务启停) ---
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