1.public NavMeshPath path { get; set; } 用来存储的路径的
2.public int walkableMask { get; set; } 可以通过的层级
3.public int areaMask { get; set; } 可以通过的区域
4.public float remainingDistance { get; }剩下的距离
***5.public bool CalculatePath(Vector3 targetPosition, NavMeshPath path);重点:计算路径,路径可以到达就返回True
6.public bool Raycast(Vector3 targetPosition, out NavMeshHit hit);判断有没有东西挡住
7.public bool SetPath(NavMeshPath path);将一个路径设置为当前路径,true表示可以到达的路径,反之无法到达
寻路导航NavMeshAgent笔记---------------重要API和参数
最新推荐文章于 2024-02-07 00:37:12 发布
本文详细介绍了Unity中导航网格系统的七个关键属性与方法,包括路径存储、可通行层级与区域设定、剩余距离计算、路径计算验证、障碍物判断及路径设置。通过这些核心功能,开发者能实现角色的智能移动与环境互动。
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