c#之哈希表(Hashtable)

本文介绍了一个简单的哈希表类实现,包括添加、修改及删除元素等基本操作,并通过一个示例程序展示了如何使用此类进行数据存储和检索。文章还对比了哈希表与字典在键值对类型及遍历等方面的差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic; 
using System.Collections; //哈希表的using引用
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 哈希表
{
    public class AA
    {
      public  Hashtable hashObject = new Hashtable();
        public void Add()
        {
            hashObject.Add("king", 600);//哈希表的键和值的类型都是object,区别于dictionary<>,一旦实例化,无法改变键值对的类型
            hashObject.Add(1,2); //给哈希表中添加元素
            hashObject.Add(true,"德玛西亚大保健");
        }
        public void remove()
        {
            hashObject.Remove(true); //移除哈希表中指定键的元素
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AA aa = new AA();
            aa.Add();
            aa.hashObject[1] = "差点忘记吃饭了"; //更改指定键的值
           // aa.remove();
           // aa.hashObject.Clear(); //清除哈希表中的所有元素
            //遍历哈希表,注意是DictionaryEntry,区别与dictionary的KeyValuePair<>
            foreach (DictionaryEntry item in aa.hashObject)
            {
                Console.WriteLine("哈希表中的键{0},对应的key{1}",item.Key,item.Value);
            }
            if (aa.hashObject.ContainsKey(true)) //判断哈希表中是否包含指定的key,一些用法与字典相似
            {
                Console.WriteLine("我来了");
            }
            Console.Read();
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值