python之迷宫小游戏

【超详细教学】Python制作迷宫小游戏教程 我将为你提供一个简单的迷宫小游戏的Python代码,并解释每个部分的作用,可以为你在工作之余可以堂堂正正的摸会小鱼。 阅读详情

迷宫小游戏

强烈推荐b站麦叔编程 (https://b23.tv/ZBqJSJ)讲的真的超好,容易理解。
而且理解基础代码后还可以自己稍加拓展。
我进行了简单的拓展,也可能存在bug,欢迎指正。
拓展一:共设置了5关,也可跟自己喜好随意设置多少关卡
拓展二:左上角显示当前关卡和游戏说明
拓展三:当玩家和恶魔相撞,提醒gameover,然后空格键重玩此关

效果图片

关卡1
通关
关卡2
关卡3
关卡4
关卡5

重玩游戏

简单效果

吃金币

吃金币

空格键刷新

空格键刷新

回车键进入下一关

回车键进入下一关

代码

代码中相关注释,保准大家一定能看懂

#1.创建游戏背景
import turtle as t

import random

# 创建窗口
mz = t.Screen()

# 设置长宽
mz.setup(700,700)
# 设置背景色
mz.bgcolor('black')
# 设置标题
mz.title('吃金币迷宫小游戏')

# 使用照片前先将照片注册
mz.register_shape('images/wall.gif')
mz.register_shape('images/pr.gif')
mz.register_shape('images/pl.gif')
mz.register_shape('images/gold.gif')
mz.register_shape('images/e.gif')

# 不用一步一步显示画面,最后一起显示,和mz.update()配合用
mz.tracer(0)


levels = []
# 第一关
# P:player; G:金币; E:恶魔;
level_1 = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
"XXX   XXXXXX  XXXXXXXXXXX",
"XXXP XXXXXXX  XXXXXXXXXXX",
"XXX  XXXXXXX  XXXXXXXXXXX",
"XXX                  XXXX",
"XXXXXXX XXXX  XXXXX  XXXX",
"XXXXXXXG XXX  XXXXXG  XXX",
"XXXXXXXX XXX  XXXXXX  XXX",
"XXXXXXXX XXX  XXXXX    XX",
"XX                     XX",
"XXXX  XXXGXXXXX XX  XXXXX",
"XXXX  XXXXXXXXX XXX XXXXX",
"XXXXE               XXXXX",
"XXXXX  XX XXXXX  XX XXXXX",
"XXXXXX XX XXXXX  XX XXXXX",
"XXXXXX XX XXXXX  XXXXXXXX",
"XX               XXXXXXXX",
"XX   XXXXXXXXXXGXXXXXXXXX",
"XX   XXXXX              X",
"XXE  XXXXXXXXXXXXX  XXXXX",
"XX     XXXXXXXXXXX  XXXXX",
"XX            XXXX      X",
"XXXX                    X",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]
level_2 = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
"XXX   XXXXXX  XXXXXXXXXXX",
"XXXP XXXXXXX  XXXXXXXXXXX",
"XXX  XXXXXXX  GXXXXXXXXXX",
"XXX                  XXXX",
"XXXXXXX XXXX  XXXXX  XXXX",
"XXXXXXXG XXX  XXXXXG  XXX",
"XXXXXXXX XXX  XXXXXX  XXX",
"XXXXXXXX XXX  XXXXX    EX",
"XX                     XX",
"XXXX  XXXGXXXXX XX  XXXXX",
"XXXX  XXXXXXXXX XXXGXXXXX",
"XXXXE               XXXXX",
"XXXXX  XX XXXXX  XX XXXXX",
"XXXXXX XX XXXXX  XX XXXXX",
"XXXXXX XX XXXXX  XXXXXXXX",
"XX               XXXXXXXX",
"XX   XXXXXXXXXXGXXXXXXXXX",
"XX   XXXXX              X",
"XXE  XXXXXXXXGXXXX  XXXXX",
"XX     XXXXXXXXXXX  XXXXX",
"XX            XXXX      X",
"XXXX                    X",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]
level_3 = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
"XXX   XXXXXX  XXXXXXXXXXX",
"XXXX XXX  XXE XXXXX  XXXX",
"XXX  XXX   X  XXXXX  XXXX",
"XXX                   XXX",
"XXXXXXX XXXX  XXXXX  XXXX",
"XXXXX  GXXXX  XXXXXE   XX",
"XXXX  XXXXXP  XXXXX   XXX",
"XXXX  GXX XX  XXXXX    XX",
"XX                     XX",
"XX X  XXXX XX XXXX  XXXXX",
"XXXX  XXXXGXX XXX   X XXX",
"XXXGX            XX XXXXX",
"XXX   XXX XXX X  XX XXXXX",
"XXX  XXXE XXX G  XX XXXXX",
"XXX  XXXX XXX X   G XXXXX",
"XX               XX XXXXX",
"XX   X X XXXX XXXXX XXXXX",
"XX   X X                X",
"XX   XXXGXXXX XXXX XXXXXX",
"XX     XXXXXEXXXXX  XXXXX",
"XX            XXXX      X",
"XXXX                    X",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]
level_4 = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
"XXX   XXXXXX  XX XXXXXXXX",
"XXXE XXX  XX  PX XX   XXX",
"XXX  XXX  XX  XX XX  XXXX",
"XXX                  XXXX",
"XXXXXXX XXXX  XX XX  XXXX",
"XXX    GXXXX  XX XXE   XX",
"XG  XXXXXXX   XXXXX   XXX",
"X  X  XXXXXX  XXGXX    XX",
"XX                     EX",
"XXXX  XXXX XX XXXX   XXXX",
"XXXX  XXXXXXXGXXXXX  XXXX",
"XXXXE            XXXGXXXX",
"XXXX  XXX XXX X  XXX XXXX",
"XXX  XXXX XXX X  XXX XXXX",
"XG   XXGX XXX X  XXX XXXX",
"XX                   XXXX",
"XX   XXXXXX X XEXXXX XXXX",
"XX   XXXXX              X",
"XX   XGXXXXXX XXXX  XXXXX",
"XX     XXXXXX XXXX  XXXXX",
"XX            XXXX      X",
"XXEX                    X",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]

level_5 = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
"XXX   XXXXXE  XX XXXXXXXX",
"XXXE XXX  XXX XX XX   PXX",
"XXX  XXX  XX  XX XX  XXXX",
"XXX                  GXXX",
"XXXXXXX XXXX  XX XX  XXXX",
"XXX    GXXXXXXXX XXE   XX",
"XG  XXXXXXX   XX XX   XXX",
"X  X  XXXXXX  XXGXX    XX",
"XX                     EX",
"XXXX  XXXX XX XXXX   XX X",
"XXXX  XXXXXXXGXXXXX  XX X",
"XXXXE            XXXGXXGX",
"XXXX  XXX XXX X  XXX XX X",
"XXX  XXXX XXX E  XXX XX X",
"XG   XXGX XXX X  XXX XX X",
"XX                    G X",
"XX   XXXXXX X XEXXXX XXXX",
"XX   XXXXX              X",
"XX   XGXXXXXX XXXX  XXXXX",
"XX     XXXXXX XXGX  XXEXX",
"XX            XX X      X",
"XXEX                    X",
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]

levels.append(level_1)
levels.append(level_2)
levels.append(level_3)
levels.append(level_4)
levels.append(level_5)

class Pen(t.Turtle):
    # -----------画笔-------------
    def __init__(self):
        # 继承父类的属性
        super().__init__()
        # 先隐藏起来,隐秘进行运动
        self.ht()
        self.shape('images/wall.gif')
        self.speed(0)
        self.penup()

    # -----------迷宫--------------
    def make_maze(self):
        level = levels[current_level - 1]
        for i in range(len(level)):
            # 取出某一行
            row = level[i]
            # 获取到某一元素的坐标
            for j in range(len(row)):
                screen_x = -288 + 24 * j
                screen_y = 288 - 24 * i

                char = row[j]
                #如果元素为X,则画出迷宫
                if char == 'X':
                    self.goto(screen_x,screen_y)
                    self.stamp()
                    walls.append((screen_x,screen_y))#元组
                elif char == 'P':
                    player.goto(screen_x,screen_y)
                    player.st()
                elif char == 'G':
                    gold = Gold()
                    golds.append(gold)
                    gold.goto(screen_x,screen_y)
                    gold.st()
                elif char == 'E':
                    e = Evil()
                    evils.append(e)
                    e.goto(screen_x, screen_y)
                    e.st()
        show_level('当前关卡:',current_level,'如想重玩此关,在进入下一关前按空格键即可!')




class Player(t.Turtle):
    # -----------玩家-------------
    def __init__(self):
        # 继承父类的属性
        super().__init__()
        # 先隐藏起来,隐秘进行运动
        self.ht()
        self.shape('images/pr.gif')
        self.speed(0)
        self.penup()

    # 右移
    def go_right(self):
        # print('going right')
        go_x = self.xcor() + 24
        go_y = self.ycor()
        self.shape('images/pr.gif')
        self.move(go_x, go_y)

    # 左移
    def go_left(self):
        # print('going left')
        go_x = self.xcor() - 24
        go_y = self.ycor()
        # 左移时通过更换图片来更换方向
        self.shape('images/pl.gif')
        self.move(go_x,go_y)

    # 上移
    def go_up(self):
        # print('going up')
        go_x = self.xcor()
        go_y = self.ycor() + 24
        self.move(go_x, go_y)

    # 下移
    def go_down(self):
        # print('going down')
        go_x = self.xcor()
        go_y = self.ycor() - 24
        self.move(go_x, go_y)

    # 运动时的共同行为
    def move(self, go_x, go_y):
        if (go_x, go_y) not in walls:
            self.goto(go_x, go_y)

            # 边运动边查找是否金币
            self.look_for_gold(go_x,go_y)
            self.isgameover(go_x,go_y)
        else:
            print('撞墙了')

    def look_for_gold(self,go_x,go_y):
        global score
        for g in golds:
            # print('g--',g)
            # 判断玩家和金币的距离
            if g.distance(player) == 0:
                score += 1
                #当玩家和金币重叠时,将金币隐藏,并从golds数组中移除
                g.ht()
                golds.remove(g)

        # 如果golds数组为空,则说明金币已全部吃完
        if not golds:
            print('金币全部吃完了')
            success()

    def isgameover(self,go_x,go_y):
        for e in evils:
            # print('e--',e)
            if e.distance(player) ==0:
                print('gameover')
                fail()

class Gold(t.Turtle):
    # -----------金币-------------
    def __init__(self):
        # 继承父类的属性
        super().__init__()
        # 先隐藏起来,隐秘进行运动
        self.ht()
        self.shape('images/gold.gif')
        self.speed(0)
        self.penup()


class Evil(t.Turtle):
    # -----------恶魔-------------
    def __init__(self):
        # 继承父类的属性
        super().__init__()
        # 先隐藏起来,隐秘进行运动
        self.ht()
        self.shape('images/e.gif')
        self.speed(0)
        self.penup()

    # 恶魔移动
    def move(self):
        # 调用turn给恶魔运动一个随机的方向
        self.turn()
        if self.fx == 'U':
            go_x = self.xcor()
            go_y = self.ycor() + 24
        elif self.fx == 'D':
            go_x = self.xcor()
            go_y = self.ycor() - 24
        elif self.fx == "L":
            go_x = self.xcor() - 24
            go_y = self.ycor()
        elif self.fx == "R":
            go_x = self.xcor() + 24
            go_y = self.ycor()

        # 避免恶魔撞墙
        if (go_x, go_y) not in walls:
            self.goto(go_x, go_y)
        # 恶魔移动时间在100-300毫秒之间
        t.ontimer(self.move, random.randint(100, 300))

    # 恶魔转向
    def turn(self):
        # 跟随功能
        if self.distance(player) < 48:
            if self.xcor() < player.xcor():
                self.fx = 'R'
            elif self.xcor() > player.xcor():
                self.fx = 'L'
            elif self.ycor() < player.ycor():
                self.fx = 'U'
            elif self.ycor() > player.ycor():
                self.fx = 'D'
        else:
            self.fx = random.choice(['U', 'D', 'L', 'R'])

# 进入下一关
# 默认当前级别为1
current_level = 1

# --------显示当前关卡----------
level_pen = t.Turtle()
level_pen1 = t.Turtle()
def show_level(title,current_level,msg):
    # ---title---msg--
    level_pen.ht()
    level_pen.speed(0)
    level_pen.penup()
    level_pen.color('#fff')
    level_pen.goto(-300,310)
    level_pen.write(title,align='left',font=('Arial',20,'bold'))
    level_pen.goto(-160, 310)
    level_pen.write(msg, align='left', font=('Arial', 14, 'bold'))
    # ----关卡数----level----
    level_pen1.ht()
    level_pen1.speed(0)
    level_pen1.penup()
    level_pen1.color('#FF4500')
    level_pen1.goto(-200, 310)
    level_pen1.write(current_level, align='left', font=('Arial', 30, 'bold'))

# --------通关---------------
def success():
    # 如果已到最后一关,则提示您已通关
    if(current_level == len(levels)):
        print('您已全部过关')
        show_success_msg('恭喜,您已全部过关!!','','按回车键重玩游戏')
    # 否则进入下一关
    else:
        print('成功过关,按回车键进入下一关')
        show_success_msg('恭喜,您成功通过关卡',current_level,'按回车键进入下一关')

# --------画笔-----通关消息------------
success_pen = t.Turtle()
def show_success_msg(title,current_level,msg):
    success_pen.ht()
    success_pen.speed(0)
    success_pen.penup()
    success_pen.goto(-100,-100)
    # 填充色
    success_pen.fillcolor('#BC8F8F')
    # 开始填充
    success_pen.begin_fill()
    for i in range(4):
        success_pen.fd(250)
        success_pen.left(90)
    # 结束填充
    success_pen.end_fill()
    success_pen.goto(-80,40)
    success_pen.color('#fff')
    success_pen.write(title,align='left',font=('Arial',20,'bold'))
    success_pen.goto(120, 40)
    success_pen.write(current_level, align='left', font=('Arial', 20, 'bold'))
    success_pen.goto(-85,-40)
    success_pen.write(msg, align='left', font=('Arial', 20, 'bold'))

# ------进入下一关---------
def next_level():
    global current_level
    # 只有当吃完金币进入下一关时,回车键才起作用
    if not golds:
        if current_level == len(levels):
            current_level = 1
        else:
            current_level =current_level + 1

        # 清除提示信息
        success_pen.clear()
        level_pen.clear()
        level_pen1.clear()
        fail_pen.clear()
        # 隐藏并清空恶魔
        for e in evils:
            e.ht()
        evils.clear()
        # 清空砖块
        walls.clear()
        #清除迷宫的砖墙
        pen.clear()
        #重建迷宫
        pen.make_maze()
        # 设置定时器让恶魔移动
        for e in evils:
            t.ontimer(e.move, random.randint(100, 300))


# --------gameover---------------
def fail():
    # print('gameover----')
    show_fail_msg('gameover','按空格键重玩游戏')

# --------画笔-----gameover消息------------
fail_pen = t.Turtle()
def show_fail_msg(title,msg):
    fail_pen.ht()
    fail_pen.speed(0)
    fail_pen.penup()
    fail_pen.goto(-100,-100)
    # 填充色
    fail_pen.fillcolor('#BC8F8F')
    # 开始填充
    fail_pen.begin_fill()
    for i in range(4):
        fail_pen.fd(250)
        fail_pen.left(90)
    # 结束填充
    fail_pen.end_fill()
    fail_pen.goto(-80,40)
    fail_pen.color('#fff')
    fail_pen.write(title,align='left',font=('Arial',20,'bold'))
    fail_pen.goto(-85,-40)
    fail_pen.write(msg, align='left', font=('Arial', 20, 'bold'))

# ------gameover后重玩此关---------
def restart():
    global current_level
    current_level =current_level + 0
    # 清除提示信息
    fail_pen.clear()
    level_pen.clear()
    level_pen1.clear()
    success_pen.clear()
    # 隐藏并清空恶魔
    for e in evils:
        e.ht()
    evils.clear()
    # 清空砖块
    walls.clear()
    #清除迷宫的砖墙
    pen.clear()
    #重建迷宫
    pen.make_maze()
    # 设置定时器让恶魔移动
    for e in evils:
        t.ontimer(e.move, random.randint(100, 300))



score = 0

# 调用画笔类
pen = Pen()

# 调用玩家
player = Player()

evil = Evil()

# walls数组来存储墙的坐标
walls = []

# golds数组存储金币
golds = []

evils = []

# 根据不同的关卡绘制迷宫
pen.make_maze()

# 根据键盘移动
mz.listen()
mz.onkey(player.go_right, 'Right')
mz.onkey(player.go_left, 'Left')
mz.onkey(player.go_up, 'Up')
mz.onkey(player.go_down, 'Down')
mz.onkey(next_level, 'Return')#回车键
mz.onkey(restart, 'space')#空格键



# 设置闹钟让恶魔移动
for e in evils:
    t.ontimer(e.move,random.randint(100,300))

while True:
    mz.update()

# 提醒窗口不要退出
mz.mainloop()

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引用

麦叔b站视频教程

python做小游戏之一小迷宫游戏 使用pygame模块做一个简简单单,无比简陋,但是还能玩,且可以扩展地图的小迷宫游戏。 阅读详情

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风之恋 1万+

python迷宫小游戏,更加让你内心崩溃

导语:哈喽,哈喽~走迷宫这个小游戏小编相信大家都玩过吧 游戏刚开始.拿捏啊,这不是有眼就行吗 经过四处碰壁后,这是什么..... 今天小编呢就在分享一个更加让你内心更加崩溃的Python迷宫小游戏。

a55656aq的博客 1037

Maven异常:Could not find artifact

Failed to execute goal on project xxxxx: Could not resolve dependencies for project com.xxxxx:war:1.9-SNAPSHOT: The following artifacts could not be resolved: com.xxxxx.parent:union-web-parent:war:1.9...

jieyigeweixiao的博客 2万+

Python【小游戏合集】之自行开发一个走迷宫小游戏

????????导语: 好玩又考验智力的小游戏来了~每天上班上学之后太累就做个小游戏犒劳一下自己吧!这期就是用python做迷宫小游戏分享给大家让我们愉快地开始吧~????想领取更多完整源码或Python学习资料可点击这行蓝色字体 ????????开发工具: Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 ????????环境搭建: 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可 ????????效果展示: pytho

L010409的博客 874

python+tkinter+pyinstaller开发的的迷宫小游戏源码

技术栈 Python + Tkinter + Pyinstaller 开发环境 JetBrains Pycharm 2016 Python 3.5.2 技术点 使用的OOP面向对象编程技术,使代码更加容易修改和扩展 搭载Python自带的GUI工具Tkinter 递归显示迷宫界面和答案 生成迷宫结构用了随机整数规划算法、传播算法 生成迷宫等都是动态规划生成 简介 这个迷宫小游戏界面简洁明了,难度系数不大,适合少年儿童,还可以培养他们的耐心和自己动手的能力,正如只能看一次...

创小董 1496

Python小游戏6——迷宫探险

生成迷宫:`generate_maze` 函数会生成一个随机的迷宫,其中起点用 `'S'` 表示,终点用 `'E'` 表示,墙壁用 `'#'` 表示,路径用空格 `' '` 表示。玩家移动:`move_player` 函数会根据玩家输入的指令(`w`=上,`s`=下,`a`=左,`d`=右)来移动玩家。print('P', end=' ') # 用'P'表示玩家位置。打印迷宫:`print_maze` 函数会打印当前迷宫的状态,并用 `'P'` 表示玩家的位置。# 随机放置起点和终点(确保不在边界上)

cxh666888_的博客 1356

Python写一个迷宫小游戏

游戏规则:玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。逐步实现:首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:然后设计算法遍历所有的cell,每个被遍历到的cell在某几个随机的方向上打开一堵墙(就是去掉分割cell的线条)就ok啦~

weixin_72934044的博客 1114

python小游戏——走出迷宫代码开源

python小游戏——走出迷宫

一起努力共同进步,为了未来一起奋斗吧! 2637

Python游戏开发,pygame模块,Python实现过迷宫小游戏

前言 今天为大家带来解闷用的过迷宫小游戏分享给大家好了。让我们愉快地开始吧~ 效果展示 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 游戏规则: 玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。 逐步实现: 首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴

梦子微信 570

Python逃离迷宫小游戏(完整代码)

Python实现逃离迷宫小游戏的完整代码。

AIGC 1342

python小游戏代码_Python迷宫小游戏源代码、源程序

Python迷宫小游戏源程序包括两个文件maze.py和mazeGenerator.py,mazeGenerator.py实现迷宫地图的生成,程序运行截图:mazeGenerator.pyimport numpy as npimport randomimport copyclass UnionSet(object): """ 并查集实现,构造函数中的matrix是一个nump...

weixin_39727336的博客 1985

企业数字化转型的理论指南:构建未来企业的关键策略与实践路径

数字化转型已经成为当今企业发展和市场竞争的核心驱动力,而在这一过程中,企业架构(EA)发挥着至关重要的作用。这本白皮书《世界级企业架构:建立和发展EA能力的领导者方法》提供了深入的理论指导,为企业如何通过企业架构实现有效的数字化转型提供了清晰的路径。本篇文章将从,解读该书的核心内容,揭示企业在数字化转型过程中应该如何通过EA的构建和实施,驱动组织变革与技术创新。

AZone架构院的博客 3172

用Python编写一个迷宫小游戏

end_pos = [COLS - 1, ROWS - 1] # 结束位置在右下角。ROWS, COLS = 10, 10 # 你可以根据需要调整迷宫的大小。pygame.display.set_caption("迷宫游戏")player_pos = [0, 0] # 玩家起始位置在左上角。end_margin = 5 # 结束位置边距。# 随机选择一个单元格作为当前单元格。# 将选择的邻居设置为当前单元格。# 如果没有未访问的邻居,则回溯。# 随机选择一个未访问的邻居。# 设置每个单元格的大小。

Aliceca的博客 942

晶圆测试(Wafer Sort)的核心技术与良率提升策略

晶圆测试(Wafer Sort)是芯片制造中的关键“入学考试”,通过探针台与自动测试设备(ATE)对晶圆上的芯片进行功能与参数测试,筛选不合格芯片以控制成本。本文深入解析了其核心技术,包括自动化视觉系统对准、测试流程优化策略,并探讨如何利用测试数据驱动良率提升,展望了DFT与AI智能测试的未来趋势。

e4f5g6h的博客 519

Winform零基础从入门到精通(3)——WinForm基础语法与事件机制详解

通过系统学习基础语法与事件机制,结合实际问题调试,可以快速掌握WinForm开发的核心技能。遇到问题时,优先检查事件绑定和异常处理,逐步培养代码规范意识。​安全转换字符串为数值,避免输入错误导致的崩溃。验证输入(如仅允许数字)​)传递事件相关数据。◦ 事件参数类型:​。

WangMing_X的博客 1492

python 迷宫小游戏

pygame.display.set_caption('迷宫游戏')#设置窗口大小和单元格大小。

2501_92309719的博客 753

用Matlab搞定Delta并联机器人运动学:从建模到正逆解完整流程(附代码)

本文详细介绍了如何使用Matlab实现Delta并联机器人的运动学分析,包括几何建模、正逆解求解及可视化验证。通过符号计算和数值迭代法,解决非线性方程组问题,并提供完整代码示例,帮助读者快速掌握Delta机器人的运动学计算与应用。

weixin_30955617的博客 177

python迷宫小游戏大全_Python入门小迷宫,走完这个迷宫,就能掌握python编程基础...

这是一个很神奇的迷宫,走完这个迷宫就能掌握python基础。其实,这是一个用python做的迷宫小游戏,非常简单,但对于python初学者来说,还是有一定的挑战性,但TONOW有源码和教程,只要跟着python迷宫小游戏的教程和相应的源码,不仅很容易就能自己开发出这个游戏,还能在这个过程中,掌握python编程的基础哦!下面我简单介绍迷宫小游戏开发步骤(详细教程和源码在底部)首先是选择开发工具Py...

weixin_29183637的博客 659

Linux内核编程(十三)Input输入子系统

Input 子系统是 Linux 内核中专门为输入设备设计的一个子系统,它提供了一个通用的框架来管理各种输入设备,如键盘、鼠标、触摸屏、游戏手柄等。这个子系统的主要目的是简化和规范化输入设备驱动的开发,同时提高驱动的通用性和兼容性。(1)输入设备:如键盘、鼠标、触摸屏、游戏手柄等,它们是用户与计算机进行交互的主要方式。(2)输入设备驱动的复杂性:传统上,为每种输入设备编写驱动都需要创建文件、进行硬件初始化、实现文件操作函数集和处理中断等。每种设备的驱动可能都有许多重复性的工作。

qq_1033275663的博客 2866

实现画布拖拽算子排布,通过flink实现算子编排计算,如何实现?

🏆本文收录于 《全栈 Bug 调优(实战版)》 专栏。专栏聚焦真实项目中的各类疑难 Bug,从成因剖析 → 排查路径 → 解决方案 → 预防优化全链路拆解,形成一套可复用、可沉淀的实战知识体系。无论你是初入职场的开发者,还是负责复杂项目的资深工程师,都可以在这里构建一套属于自己的「问题诊断与性能调优」方法论,助你稳步进阶、放大技术价值 。

**My Coding Family** 1072

python项目分享 python走迷宫小游戏

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设 走迷宫小游戏设计与实现 (源码)🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分简介Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

mabile123444的博客 1254

基于Python的车牌识别系统实现

本文将以基于Python的车牌识别系统实现为方向,介绍车牌识别技术的基本原理、常用算法和方法,并详细讲解如何利用Python语言实现一个完整的车牌识别系统。

商务合作 / 项目定制 / 学习交流。个人vx:lovely_wml 5万+

python小游戏毕设 走迷宫小游戏设计与实现 (源码)

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设 走迷宫小游戏设计与实现 (源码)🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分简介Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

mabile123444的博客 293

高通SA8295P音频接口深度解析:全面掌握SA8295P的LS-I2S、PCM/TDM与高性能音频处理技术设计

SA8295P提供丰富的音频接口选项,包括LS-I2S、PCM/TDM和HS-I2S接口,具备灵活的配置选项,适合各种高保真音频和高速数据传输应用。结合LS-I2S和PCM/TDM接口:在复杂的音频编解码器设计中,可结合使用LS-I2S和PCM/TDM接口,以处理和传输不同的音频数据流。使用HS-I2S接口:在软件定义无线电(SDR)系统中,高速I2S接口可处理高速数据流,如无线电信号的解码和处理。LS-I2S(低速I2S)接口是SA8295P的一部分,提供了丰富的音频数据传输选项。

weixin_43199439的博客 1408

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

python毕设分享 python走迷宫小游戏

🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长!🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设 走迷宫小游戏设计与实现 (源码)🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分简介Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。

mabile123444的博客 899

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

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Zella Zhang
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