python做小游戏之一小迷宫游戏

这篇博客介绍了一个使用Python和pygame库制作的迷宫小游戏。作者分享了游戏的设计思路,包括如何读取外部txt文件中的迷宫地图,将地图数据存储到字典中,并在pygame窗口中绘制。游戏通过控制角色移动寻找目的地,遇到障碍物或到达终点时会进行相应处理。文章提供了部分地图示例及关键代码,展示了游戏的基本流程和实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

趣味python一迷宫小游戏

既然是编写小游戏,那么自然少不了pygame模块,编译环境使用的是pycharm。

迷宫小游戏设计思想是,我们自己绘制迷宫地图文档,然后程序根据我们设计的地图把迷宫绘制到pygame游戏界面当中来。因为本人手残党,所以所有图片素材都来源于网络,如有侵权,我立刻销毁。

首先设计地图,这里一共设计了四个关卡的地图,其中前2关是我自己设计的,第3关地图版权归属了我们家的大哥,三年级逍遥哥。

上地图:

仅有的三关的地图

这个地图是存放在txt文档中的,所有的“w”都会被程序绘制成墙,“p”是角色出现的位置,“t”是树,“r”是岩石, “g”是目的地,“k”是钥匙的位置,“d”是门的位置。那么第一张图的绘制结果是这样的:

请添加图片描述

控制小人走到星星的位置就算游戏成功了,进入下一关。

第二关
第二关
第三关
请添加图片描述

由于设计地图能力太有限,也就做了三关的地图,高手可以自己做新地图。

整个游戏的思路就是,首先从地图文档中获取到每一关的地图,然后把地图数据存放到字典变量maze_map_dic中。然后根据关卡取出每一关的地图数据,再根据对应的地图数据再pygame中绘制出对应的图形。

控制方式为上下左右控制角色移动,同时角色移动之前,判断该移动是否合法,如果合法,则交换迷宫对应位置的内容,然后再次绘制地图,造成角色移动的假象。

需要注意的地方是,当地图游玩游戏时,字典变量里的地图数据会根据游玩的不同而发生变化,所以如果将来要选关或者别的情况需要重置地图是,那么我们就需要在使用时深度拷贝地图信息到新的变量中为好。

程序代码:

import random
import copy
import pygame

fps = 30
fps_clock = pygame.time.Clock()
screen_width = 1024
screen_height = 768

display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)
pygame.display.set_caption(‘迷宫小游戏’)

tile_width = 30
tile_height = 30

x_margin = 0
y_margin = 0

line_color = ‘white’

level = 0

maze_maps_dic = {}

directions = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]
move_direction = (0, 0)

ma

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值