WebRTC 是一种用于实时通信的开放标准,它可以在浏览器之间建立直接的点对点连接,支持音频、视频和数据传输。在 WebRTC 中,MediaFrame 是一个关键的概念,它用于表示音视频数据帧。为了实现高效的数据传输和处理,我们可以使用缓存队列来管理 MediaFrame 数据。
缓存队列是一种常见的数据结构,用于暂存数据并按照特定顺序进行访问。在 WebRTC 中,我们可以使用缓存队列来处理接收到的音视频数据帧,然后将其发送给相应的接收方。
下面是一个示例代码,展示了如何实现一个基本的 MediaFrame 缓存队列:
class MediaFrameQueue:
def __init__(self):
self.queue =
本文介绍了WebRTC中使用缓存队列管理MediaFrame数据的重要性。通过创建MediaFrameQueue类,实现了enqueue、dequeue和size方法,有效地处理和传输音视频数据帧,确保实时通信应用的流畅性和稳定性。
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