c++之emplace的使用

本文通过实例对比了C++中emplace与push_back在列表插入操作上的区别。使用emplace可以直接在容器内部构造对象,避免了额外的复制构造过程,从而提高了效率。

使用c++三四年了,说实话emplace,今天才是第一次接触,有一种想见恨晚的感觉。先看看代码,看看结果,你就知道它的妙处!

#include<iostream>
#include <list>
using namespace std;
class TyData{
public:
	TyData(int a, int b)
	{
		x = a;
		y = b;
		cout << "这是构造函数\n";

	}
	TyData(const TyData &d)
	{
		cout << "这是复制构造函数\n";
		x = d.x;
		y = d.y;
	}
	void showTydata()
	{
		cout << "x:" << x << " y:" << y << endl;
	}

private:
	int x;
	int y;
};
void main()
{
	cout << "use emplace :(parameter)\n";
	std::list<TyData> m_emplace_list;
	m_emplace_list.emplace_back(1, 2);
	m_emplace_list.emplace_back(3, 4);
	m_emplace_list.emplace_back(5, 6);
	m_emplace_list.emplace_back(7, 8);
	m_emplace_list.emplace_back(9, 10);

	cout << "not use emplace but objec:" << endl;
	TyData d1(11, 12);
	TyData d2(13, 14);
	TyData d3(15, 16);
	TyData d4(17, 18);
	TyData d5(19, 20);
	
	std::list<TyData> m_stlist;
	m_stlist.push_back(d1);
	m_stlist.push_back(d2);
	m_stlist.push_back(d3);
	m_stlist.push_back(d4);
	m_stlist.push_back(d5);


	system("pause");
}

运行结果:
在这里插入图片描述
从运行结果可以看出:
使用emplace比常规的push_back少调用了一次复制构造函数。
接下来试一试使用emplace直接插入对象的情况:
部分代码:

cout << "use emplace but objec:" << endl;
	TyData d1(11, 12);
	TyData d2(13, 14);
	TyData d3(15, 16);
	TyData d4(17, 18);
	TyData d5(19, 20);
	
	std::list<TyData> m_stlist;
	m_stlist.emplace_back(d1);
	m_stlist.emplace_back(d2);
	m_stlist.emplace_back(d3);
	m_stlist.emplace_back(d4);
	m_stlist.emplace_back(d5);

	cout << "use push_back:\n";

	std::list<TyData> m_stlist_ex;
	TyData d11(11, 12);
	TyData d21(13, 14);
	TyData d31(15, 16);
	TyData d41(17, 18);
	TyData d51(19, 20);
	m_stlist_ex.push_back(d11);
	m_stlist_ex.push_back(d21);
	m_stlist_ex.push_back(d31);
	m_stlist_ex.push_back(d41);
	m_stlist_ex.push_back(d51);

运行结果:
在这里插入图片描述
从结果来看,将构造好的对接使用emplace的结果和push_back的效果一样;push,只能让其构造函数构造好了对象之后,再使用复制构造函数插入集合;而emplace直接把原料拿进家里,自己造了一个。所以只有当使用参数,也就是说将emplace当做一个构造函数的时候才能体现出它的优势。
下面给出emplace的对应关系,方便大家理解。

函数对应
emplace_frontpush_front
emplaceinsert
emplace_backpush_back

注意:emplace函数的参数根据元素的类型而变化,参数必须与元素类型的构造函数相匹配。

### C++ STL Map 容器 `emplace` 方法的使用C++标准模板库(STL)中,`std::map` 提供了一种关联数组的数据结构,它允许存储键值对并保持按键排序。为了高效地向 `std::map` 中添加新元素而不必先创建临时对象,可以使用成员函数 `emplace`。 #### 使用 `emplace` 插入元素到 `std::map` `emplace` 函数可以直接在容器内部构造元素,从而避免不必要的拷贝操作。下面是一个简单的例子展示如何利用 `emplace` 向 `std::map<string, int>` 添加一对键值: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, int> fruitCounts; // 使用 emplace 方法插入新的 key-value 对 fruitCounts.emplace("banana", 7); // 输出确认插入成功 for (const auto& pair : fruitCounts) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << '\n'; } return 0; } ``` 上述代码片段展示了通过调用 `emplace` 来插入 `"banana"` 和数值 `7` 的过程[^1]。 当希望传递多个参数给构造函数时(比如自定义类型的复杂情况),也可以这样做: ```cpp struct ComplexKey { ComplexKey(int a, double b): first(a), second(b){}; bool operator<(const ComplexKey &other)const{ if(first==other.first){ return second<other.second; } return first<other.first; }; private: int first; double second; }; // ... std::map<ComplexKey, std::string> complexMap; complexMap.emplace(ComplexKey{42, 3.14}, "pi times forty-two"); ``` 这里不仅说明了基本数据类型的插入方式,还扩展到了更复杂的场景下使用 `emplace` 构造具有两个字段作为键的对象实例。
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