C++内存管理02->接管三把刀为内存池做准备

本文深入探讨内存管理核心,包括重载全局new与delete,类内内存管理,及placement new的多种实现方式,为构建内存池奠定坚实基础。

内存管理02->接管三把刀为内存池做准备

其实我们做内存管理就是自己重载new。
接下来我们先看看能不能接管new,自己掌控。
1. 先接管全局new

void *MyMalloc(size_t size)
{
	
	return malloc(size);
}
void MyDelete(void *ptr)
{
	free(ptr);
}

inline   void *operator new(size_t size)
{
	cout << "My new()\n";
	return MyMalloc(size);
}

inline void operator delete(void *ptr)
{
	cout << "My delete()\n";
	MyDelete(ptr);
}


void main()
{
	
	char *ptr = new char[12];
	strcpy(ptr, "hello world");
	cout << ptr << endl;
delete ptr;
	system("pause");
}

运行结果:
在这里插入图片描述
确实调用了我们自己定义的new、delete版本。但是全局影响特别大,一般不要这样做
2.在类中接管new

class foo{
public:
	foo() :a(0), b(0)
	{
		cout << "无参数构造函数\n";
		cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
	}
	foo(int x, int y)
	{
		cout << "有参构造函数\n";
		a = x;
		b = y;
		cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
	}
	static void *operator new(size_t size)
	{
		cout << "foo::new\n";
		void *ptem = malloc(size);
		foo *temp = static_cast<foo *>(ptem);
		return temp;
	}
	
	static void operator delete(void *p)
	{
		cout << "foo::delete\n";
		free( p);
		
	}
	~foo()
	{
		cout << "~foo()\n";
	}
public:
	int a;
	int b;
};
void main()
{
	
	foo *f = new foo(1,2);
	delete f;
	system("pause");
}

运行结果:
在这里插入图片描述

从结果可以看出,类中接管了new,在这里解释下为什么要static,因为调用的时候并没有对象能够去调用,所以要加static。
3.接管placement new,为下一节内存池做铺垫

class foo{
public:
	foo() :a(0), b(0)
	{
		
		cout << "默认构造函数\n";
	}
	foo(int x, int y)
	{
		
		a = x;
		b = y;
		cout << "有参构造函数\n"<< endl;
		//throw Bad();
	}
	static void *operator new(size_t size)
	{
		cout << "foo::new\n";
		void *ptem = malloc(size);
		foo *temp = static_cast<foo *>(ptem);
		return temp;
	}
	
	static void operator delete(void *p)
	{
		cout << "foo::delete\n";
		free( p);
		
	}

	//模仿标准palcement new
	static void *operator new(size_t size, void *exist)
	{
		cout << "模仿标准palcement new\n";
		return exist;
	}

		//字符串string就是这种模式
	static void *operator new(size_t size, long extra)
	{ 
		cout << "字符串模式palcement new\n";
		return malloc(size + extra);
		
	}
	static void operator delete(void *p, long extra)
	{
		cout << "03 - delete\n";
	}

	~foo()
	{
		cout << "~foo()\n";
	}
public:
	int a;
	int b;
};
void main()
{
	foo start;
	foo *p1 = new foo;
	new(&start)foo();//标准
	new(10)foo();//字符串模式
	new(16)foo(1, 2);

	system("pause");
}

运行结果:
在这里插入图片描述
我们可以重载placement new写出多个版本,但前提是每一个版本的声明都必须有独特的参数列,其中第一参数必须为size_t,其余参数以new所指定的placement arguments 为初值。出现在小括号内的便是所谓的placement arguments。

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