Jetpack-MVVM-高频提问和解答,妈妈再也不用担心我找工作了!_android mvvm jetpack 界面卡死(1)

写在最后

由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。

提升架构认知不是一蹴而就的,它离不开刻意学习和思考。

**这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家,**梳理了多年的架构经验,筹备近1个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

最近还在整理并复习一些Android基础知识点,有问题希望大家够指出,谢谢。

希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

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Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!

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Java基础
Android初中级面试题
Kotlin相关
数据结构与算法
计算机网络
FrameWork源码相关
Flutter相关

一、Android基础

Android基础知识点比较多,看图。

建议阅读:

《Android开发艺术探索》

1. Activity
# Activity的四大启动模式,以及应用场景?

Activity的四大启动模式:

  • standard:标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的Activity实例。通常我们使用的活动都是标准模式。
  • singleTop:栈顶复用,如果Activity实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的Activity设置,因为你肯定不想前台Activity已经是该Activity的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的Activity
  • singleTask:栈内复用,如果Activity实例在当前栈中已经存在,就会将当前Activity实例上面的其他Activity实例都移除栈。常见于跳转到主界面。
  • singleInstance:单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。
# Activity中onStart和onResume的区别?onPause和onStop的区别?

首先,Activity有三类:

  • 前台Activity:活跃的Activity,正在和用户交互的Activity
  • 可见但非前台的Activity:常见于栈顶的Activity背景透明,处在其下面的Activity就是可见但是不可和用户交互。
  • 后台Activity:已经被暂停的Activity,比如已经执行了onStop方法。

所以,onStartonStop通常指的是当前活动是否位于前台这个角度,而onResumeonPause从是否可见这个角度来讲的。

2. 屏幕适配
# 平时如何有使用屏幕适配吗?原理是什么呢?

平时的屏幕适配一般采用的头条的屏幕适配方案。简单来说,以屏幕的一边作为适配,通常是宽。

原理:设备像素px和设备独立像素dp之间的关系是

px = dp * density

假设UI给的设计图屏幕宽度基于360dp,那么设备宽的像素点已知,即px,dp也已知,360dp,所以density = px / dp,之后根据这个修改系统中跟density相关的知识点即可。

3. Android消息机制
# Android消息机制介绍?

Android消息机制中的四大概念:

  • ThreadLocal:当前线程存储的数据仅能从当前线程取出。
  • MessageQueue:具有时间优先级的消息队列。
  • Looper:轮询消息队列,看是否有新的消息到来。
  • Handler:具体处理逻辑的地方。

过程:

  1. 准备工作:创建Handler,如果是在子线程中创建,还需要调用Looper#prepare(),在Handler的构造函数中,会绑定其中的LooperMessageQueue
  2. 发送消息:创建消息,使用Handler发送。
  3. 进入MessageQueue:因为Handler中绑定着消息队列,所以Message很自然的被放进消息队列。
  4. Looper轮询消息队列:Looper是一个死循环,一直观察有没有新的消息到来,之后从Message取出绑定的Handler,最后调用Handler中的处理逻辑,这一切都发生在Looper循环的线程,这也是Handler能够在指定线程处理任务的原因。
# Looper在主线程中死循环为什么没有导致界面的卡死?
  1. 导致卡死的是在Ui线程中执行耗时操作导致界面出现掉帧,甚至ANRLooper.loop()这个操作本身不会导致这个情况。
  2. 有人可能会说,我在点击事件中设置死循环会导致界面卡死,同样都是死循环,不都一样的吗?Looper会在没有消息的时候阻塞当前线程,释放CPU资源,等到有消息到来的时候,再唤醒主线程。
  3. App进程中是需要死循环的,如果循环结束的话,App进程就结束了。
# IdleHandler介绍?

介绍: IdleHandler是在Hanlder空闲时处理空闲任务的一种机制。

执行场景:

  • MessageQueue没有消息,队列为空的时候。
  • MessageQueue属于延迟消息,当前没有消息执行的时候。

会不会发生死循环: 答案是否定的,MessageQueue使用计数的方法保证一次调用MessageQueue#next方法只会使用一次的IdleHandler集合。

4. View事件分发机制和View绘制原理

刚哥的《Android开发艺术探索》已经很全面了,建议阅读。

5. Bitmap
# Bitmap的内存计算方式?

在已知图片的长和宽的像素的情况下,影响内存大小的因素会有资源文件位置和像素点大小

像素点大小: 常见的像素点有:

  • ARGB_8888:4个字节
  • ARGB_4444、ARGB_565:2个字节

资源文件位置: 不同dpi对应存放的文件夹

比如一个一张图片的像素为180*180pxdpi(设备独立像素密度)为320,如果它仅仅存放在drawable-hdpi,则有:



### 最后说一下我的学习路线

**其实很简单就下面这张图,含概了Android所有需要学的知识点,一共8大板块:**

1.  **架构师筑基必备技能**
2.  **Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)**
3.  **360°Androidapp全方位性能调优**
4.  **设计思想解读开源框架**
5.  **NDK模块开发**
6.  **移动架构师专题项目实战环节**
7.  **移动架构师不可不学习微信小程序**
8.  **混合开发的flutter**

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6e9da4611b6bfb4b33a8845cc8eeeab4.webp?x-oss-process=image/format,png)

**Android学习的资料**

我呢,把上面八大板块的分支都系统的做了一份学习系统的资料和视频,大概就下面这些,我就不全部写出来了,不然太长了影响大家的阅读。

**330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)**

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9669d6932c8da5cabba134c7a2ad4f77.webp?x-oss-process=image/format,png)

**Android学习的系统对应视频**

# 总结

我希望通过我自己的学习方法来帮助大家去提升技术:

* 1、多看书、看源码和做项目,平时多种总结

* 2、不能停留在一些基本api的使用上,应该往更深层次的方向去研究,比如activity、view的内部运行机制,比如Android内存优化,比如aidl,比如JNI等,并不仅仅停留在会用,而要通过阅读源码,理解其实现原理

* 3、同时对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习

* 4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!



> 希望大家多多点赞,转发,评论加关注,你们的支持就是我继续下去的动力!加油!



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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

油!



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