1.在PlayerSettings里面选中Vuforia Augmented Reality;

2.插入ARCamera和Image;

3.配置ARCamera,粘贴Licenses Key,勾选Load Object Targets,Device Type选择Digital Eyewear,Device Config选择Hololens,选择你的Databases,并激活;

4.Build。
(1)Player Settings里面选择Other Settings,选择Scripting Backend为.Net;

(2)Player Settings里面选择Publishing Settings,在Capabilities里面选择InternetClient、WebCamera、Microphone;

(3)在BuildSettings里面切换平台为Universal Windows Platform,具体设置如下图,最后点击Build;

本文详细介绍如何使用Unity和Vuforia构建增强现实(AR)应用。包括在PlayerSettings中配置VuforiaAugmentedReality,插入并配置ARCamera及Image组件,设置设备类型为DigitalEyewear等步骤。此外还介绍了必要的软件后台、能力选项以及如何为UniversalWindowsPlatform设置并构建项目。
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