结构体内存对齐

基本对齐原则
1)结构体内成员按自身按自身长度自对齐(该成员的起始位置的内存地址必须是它自身长度的整数倍)。
2)结构体的总大小为结构体的有效对齐值的整数倍
结合以上原则,可以知道
char     - 位于1的整数倍地址,也就是从0-9(几任何起始地址)
short     - 位于2的整数倍地址,也就是0、2、4...这类地址
int        - 位于4的整数倍地址,也就是0、4、8...这类地址
结构体的有效对齐值
1)当未明确指定时,以结构体中最长的成员的长度为其有效值
2)当用#pragma pack(n)指定时,以n和结构体中最长的成员的长度中较小者为其值。
3)当用__attribute__ ((__packed__))指定长度时,强制按照此值为结构体的有效对齐值
4)如果pragma pack和__attribute__同时指定则以__attribute__ 的为准

-----------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------
具体例子如下

1. 简单结构体

#include <stdio.h>

typedef struct _X_ {
	char a;		// 0	
	short b;	// 2
	short c;	// 4
	int d;		// 8
	char e;		// 12
} X;

typedef struct _Y_ {
	short a;	// 0
	char b;		// 2
	int c;		// 4
	char d;		// 8
	short e;	// 10
} Y;

int main(void){
	X x;
	Y y;

	// x
	printf("#####x#####%ld\n", sizeof(x));
	printf("%p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld\n", &x.a, sizeof(x.a), \
	&x.b, sizeof(x.b), &x.c, sizeof(x.c), &x.d, sizeof(x.d), &x.e, sizeof(x.e));
	// y
	printf("#####y#####%ld\n", sizeof(y));
	printf("%p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld\n", &y.a, sizeof(y.a), \
	&y.b, sizeof(y.b), &y.c, sizeof(y.c), &y.d, sizeof(y.d), &y.e, sizeof(y.e));

	return 0;
}

运行结果

详细分析

按照类型自对齐和结构体对齐原则,可以知道X会按4直接对齐

2. #pragma pack(n)强制对齐

#include <stdio.h>

#pragma pack(2)
typedef struct _X_ {
	char a;	
	short b;
	short c;
	int d;
	char e;
} X;

typedef struct _Y_ {
	short a;
	char b;
	int c;
	char d;
	short e;
} Y;

int main(void){
	X x;
	Y y;

	// x
	printf("#####x#####%ld\n", sizeof(x));
	printf("%p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld\n", &x.a, sizeof(x.a), \
	&x.b, sizeof(x.b), &x.c, sizeof(x.c), &x.d, sizeof(x.d), &x.e, sizeof(x.e));
	// y
	printf("#####y#####%ld\n", sizeof(y));
	printf("%p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld, %p-%ld\n", &y.a, sizeof(y.a), \
	&y.b, sizeof(y.b), &y.c, sizeof(y.c), &y.d, sizeof(y.d), &y.e, sizeof(y.e));

	return 0;
}

运行结果

详细分析

#pragma pack(2)强制2直接对齐,结构体默认最大对齐为4,因此综合可知:结构体按照2对齐

2.__attribute__ ((__packed__))强制对齐

#include <stdio.h>

struct X {
    char a;
    int b;
    short c; 
} __attribute__((__8__))x;

struct Y {
    char a;
    int b;
    short c;
} __attribute__((__2__))y;

int main(void){
	// x
	printf("#####x#####%ld\n", sizeof(x));
	printf("%p-%ld, %p-%ld, %p-%ld\n", &x.a, sizeof(x.a), \
	&x.b, sizeof(x.b), &x.c, sizeof(x.c));
	// y
	printf("#####y#####%ld\n", sizeof(y));
	printf("%p-%ld, %p-%ld, %p-%ld\n", &y.a, sizeof(y.a), \
	&y.b, sizeof(y.b), &y.c, sizeof(y.c));

	return 0;
}

运行结果

此段程序仅支持特定平台,比如ARM,X86版本GCC会忽略此强制对齐,造成两个两个相同,运行结果暂无

详细分析

暂无

 

参考:https://blog.youkuaiyun.com/xiong452980729/article/details/70140050

《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性与编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论与实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强版,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件系统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
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